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小母牛迎风劈叉,2005-05-13, 17:30:28
[QUOTE]darkmomo,2005-05-13, 10:01:02
根本不搭调嘛。本身游戏类型就不同。
kuso一下技能还可以。
顺便表达一下对万年炒冷饭的眼镜厂的强烈鄙视,还妄图和我家namco合并。。。。
NAMCO也有点过气了,招牌TK系列没什么大搞头,AC05又没怎么轰动……现在还是KONAMI最风光了……光一个HIDEO KOJIMA先生就足够让KONAMI傲视PCG和TVG! [/QUOTE]
我只爱传说和异度系列。。。tekken和空战我一向无视,namco再怎么不济,起码比眼镜厂和他本家的无创意炒冷饭作风好多了。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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我承认我玩过的战棋类的游戏就只有
VM2/VMJ(Vantage Master 精灵幻境)

FFT(和傅立叶没关系,Final Fantasy Tactics,也没A)了

一直对高达这种带有政治的热血动画不怎么感兴趣
对大杂烩也就什么都不知道了

老实说,感觉战棋还是VMJ有意思啊,电脑的AI有足够高,不能S/L大法,这才够挑战

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VMJ那个那个,搞脑子阿

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记得曾经有个精神叫做“舍身”的
效果:魂+下一次攻击100%暴机
但是一个回合期间回避率为零……

第一次用的时候,俺的真实系主角就是用这个秒了一个大战舰,然后又被其他战舰日死的……

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吸呀吸,2005-05-13, 19:22:44
VMJ那个那个,搞脑子阿
被com虐待过过无数次之后放弃了,玩不来需要要步步为营的游戏,思维不够缜密。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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这个vmj有点要统筹安排的
经常是拉锯之后找机会突破

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那不如去FE得了,起码都差不多是人类了.职业也全哦.要不再加个武器相克系统如何?
金钱不能买到一切但能买到我,暴力不能解决一切但能解决你
你并不孤单.继续着一个人的狂欢


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VMJ主要是主将很容易就挂。。。经常明明是绝对优势一个算不准就就大热倒灶。平衡性么,说不好到底是做得好还是不好,个人觉得属性相克太过于明显。总之难度比起机战这种大多数情况只要人海战术就能轻松获胜的游戏难多了(你要拿熟练度另当别论)。
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这个这个,多半发生在人类身上吧,电脑的主将一般很难偷到的
有时候一个疏忽给禁魔就会翻盘

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楼主够能YY的....

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我发现SRW的人气真是旺`````

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关键是对于初学者来说门槛太高了。。。玩得进去的当然另当别论。
学校bbs上下载放出的时候还是讨论热烈,一天之后,连kuso人设的都没了。

我在说vmj。。。。
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我只有通关的时候看原画兴奋一下
现在我的桌面是天军

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熬夜玩到一半就不堪折磨吐血不止放弃了。。。
仿佛记得下的还是日文原版iso,说明书都有扫描附上的

同宿舍的第二天也放弃了,最后一盘的时候他嘴里连续不停的tmd,kao,wo cao.
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哇哈哈,我是vm2开始玩的
这个这个,需要有点基础

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