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79#
发表于 2011-11-6 08:57
| 只看该作者
1.0能有DVS神官,智者.现在有吗?
伤害技能公式修改以后
素质点100以上投入和收益的巨大落差就是在逼迫所有职业的配点趋向于水桶,即使有差异,实际上的区别也不会像1.0时期各种特色...
在默认V100的情况下,职业的血量就完全交给了HP系数来决定....
使得例如牧师这样原本应该有富余点数来强化VIT的职业吃了大苦头
所有属性趋向100使得许多异常状态被免疫....
传统的控制技能:冰冻石化易燃之网
现在主流控制技能:下水道,黑洞,白色监狱,深度睡眠
这些不知道如何想出来的控制技能使得GVG中吃到这些技能的玩家非常的难受.
当初开GVG初期..GVG中取消击退效果不就是为了防止这种无限控制流的出现,从而极大的影响玩家在GVG过程中的游戏体验
结果在1.5居然做出了这些技能着实只能说,目前重力的团队对RO之前的游戏理念以及理解真的有问题
更离谱的是修罗的潜龙升天...罗刹破凰击以及曾经近战第一爆发刺客从近战第一爆发削弱成狂怒头中装备都快变成杀人必须要素的悲剧...
曾经狂野不羁的拿着榔头到处大地金钱的铁匠...如今穿着一副机械铠甲到处跑...真的直到现在都无法让我接受..
1.5中,我们还看到了JOB50 INT加成10的RK,AGI加成7,LUK0加成的的刺客
一向头脑简单四肢发达的骑士..到了3转,华丽的变成魔武双休的需要靠智商吃饭的..符文骑士
而高攻速高回避,暴击特色的刺客,可以说和猎人一直都是RO里敏系职业的代表...可怜的7点AGI JOB加成...0 LUK加成..你让曾经的暗杀者情何以堪...
你可以说3转很好玩....但是经历过1.0的人都清楚~进阶2转是2转的延续,但是3转不是进阶2转的延续,大部分职业都彻头彻尾的变成了一个水桶新职业....很多老玩家还在坚持玩,可以说许多是出于长期以来对RO的爱,而不是对1.5以后RO各种坑爹设定的认同 |
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