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qs的盛行导致了游戏单机话更加严重,这是我的看法
游戏性其实是一种不可再生的资源,如果你的目标只是一排99的发光号,那可以当我没说过这话。
不过我记得以前和田园的王牌代练聊天的时候,他很感慨的说了句现在某工会有钱的都走了。
网络游戏比较玩的还是交流,和组队而不是等级。

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说触犯了什么利益利益的纯粹是笑话,代练价格下降也不是因为人力成本下降,而是成本的大量节约,简单来说,就是拳圣影响的利益其实也就是原有练级装备,如此而已....一个非进阶职业在60级就可以飞速拖号,直到99级都处在无人能敌的巅峰,这本身就是一个极大的不平衡。再说现有装备体系下,不需要什么优良装备也可以压倒大批装备投入,不改拳圣,代练陪练的进阶装备谁要?拳圣们买吗?不会买的....新版不改QS,装备全抛了,留点小装备拳圣代练用就行了,也算省钱了
如果,你死了,我会为你……举行,血祭的……我会的……

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真欢乐,职业平衡和缩短游戏生命的理论都出来了
还是那句话,当年研3刚开发出来的时候怎么没人说超魔神官破坏游戏平衡缩短游戏生命了?研3开了那么久,哪个职业的练级效率超过过超魔了?拉拉戳蓝皮戳了那么久你以为他日子很好过吗?
照这么说当年免费服开了双倍经验就是缩短游戏寿命,新版开放任何对玩家练级有利的地图都是缩短游戏寿命了
我也认为拳圣太强,我也认为某些练级方式应当加以限制,但是拜托各位喜欢高瞻远瞩的大爷能不能别老开上帝视角把鸡毛蒜皮的问题上升到那么吓人的高度好不好

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早就说了,关旅馆吧。
关旅馆是最公平的。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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关旅馆治标不治本。还是有其他方法回SP的。拳圣最不怕麻烦了。打奇迹到拖人无不是3开起步的。

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原帖由 老牧1988 于 2009-8-20 15:56 发表
关旅馆治标不治本。还是有其他方法回SP的。拳圣最不怕麻烦了。打奇迹到拖人无不是3开起步的。


别忘了拳圣造奇迹就是最怕人骚扰的。我踩我踩我踩踩踩

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那来那么多麻烦……
把洞内外的地图分开放放就好了,这个最方便了
牙牙说奥丁神殿以前就改过次
1个月硬6次,1次硬1天,也不错了啊

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-8-20 15:25 发表
真欢乐,职业平衡和缩短游戏生命的理论都出来了
还是那句话,当年研3刚开发出来的时候怎么没人说超魔神官破坏游戏平衡缩短游戏生命了?研3开了那么久,哪个职业的练级效率超过过超魔了?拉拉戳蓝皮戳了那么久你 ...

cm+sg练到能进研究3的等级需要多久?,研3效率再高也需要2个人拖,等级也限制在了最后一部分高等级
qs下火山需要多久?
现实就是大批人都不练级了,花半小时搞到个60级就满世界开始找qs拖火山,1天练到99,比起自己练又慢又花钱好不知道多少倍
这同sd直接商城开卖levelup卷轴有啥区别,你不觉得这是自杀?
我不反对有迅速的练级方式,当初qs不流行的时候屋子也有1天代练到99的服务,可那毕竟是人家一个团队协作外加一些特殊装备才能达到的效率,而不是现在这样大白菜般的全民超音速

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原帖由 wy7086 于 2009-8-20 16:45 发表

cm+sg练到能进研究3的等级需要多久?,研3效率再高也需要2个人拖,等级也限制在了最后一部分高等级
qs下火山需要多久?
现实就是大批人都不练级了,花半小时搞到个60级就满世界开始找qs拖火山,1天练到99,比起自己 ...

我怎么觉得你说来说去论点就是“全民高速就该改”,酸味是不是浓了点
你根本没看懂我在抱怨什么,我说研3只是个典型,因为研3就是第一个颠覆传统练级方式的高经验区。目前版本从魔法师开始巫师系就有先天练级优势,要说练级优势地图,只要玩过几天RO的基本都能举出一大堆,而且这个优势还一直保持到进阶99,而且配点方面对人对怪基本通用,这平衡对吧?一个玩RO玩了5年多的人在这当口上把平衡性摆出来说事,我实在觉得很欢乐
RO目前的问题根本就不在于练级慢,而是在于练级过程漫长缺乏趣味性,同一地图重复机械运动过多,当然你可以认为这个过程很有意思,但要说降低游戏乐趣或缩短游戏寿命,不解决这个问题扯什么都是空谈。
目前版本讨论改火山改拳圣有意义?笑,纠结这个还不如期待RO1.5来得实际

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其实火山拳圣门槛很低的...玩RO的人75%能接受的价格

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-8-20 11:22 发表

当年没料理的时候装备也就那样的时候大家不也一样这么打,现在装备好了研3也未必见得有多高的难度。说boss的话,研3的mvp可以飞,当年link也可以飞,人还不多,环境好得要死。
现在大不了火山研3都菜市场平民 ...



一个全世界通杀的CM和只能打火山几个地图的拳圣比,也真好意思

貌似Y3有MVP,拳圣火山没几个人啃的动机剑吧。

拳圣动摇了什么?操作十分牛的CM+SG组合托人党?

花了N多投入也仅仅能和混1张地图的拳圣经验差不多?然后就心里不平衡?

有人辛苦打了几年,搞了几个发光,看到新人来了,半月发光,心里落差太大。
自己当年投入的人力物力貌似贬值了,然后就感觉游戏生命不长了,就蹦起来反对。
就像股市,自己赚钱的时候不骂,赔钱了就跳脚骂大街。

开高经箱子的怎么没声音,没说游戏生命?小黑当道的时候做什么去了?再说拳圣也不是今天才开,烧火山人群都烧了半年多了。

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楼上精辟 但是过度了

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原帖由 wy7086 于 2009-8-20 13:33 发表

很多东西都是玩家自己慢慢摸索出来的,别把开发者当神
对于一个游戏的认识,开发者往往远不如一些资深玩家,他们更多只是做一些技术方面的东西




明明是开发商没料到中国有这么多靠打游戏吃饭的人,韩国和日本绝大多数是玩游戏娱乐,到中国呢?

RO在中国死的快是国情,要怪就怪自己。  在外国RO不是发展的好好的,我想开发商本来就没意思设计游戏要靠拢大陆。要么适应要么就关游戏,他们最多少赚点。

[ 本帖最后由 鱿鱼丸子 于 2009-8-20 17:36 编辑 ]

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原帖由 ⒈臉?單純 于 2009-8-20 17:12 发表
其实火山拳圣门槛很低的...玩RO的人75%能接受的价格



韩国两大国技,射箭 跆拳,自然要强大些,谁让人家说韩国人人类的祖先呢?


75%太高看,刷冰激凌都能刷穷的,最低的火山装可不比最低的Y3装便宜。

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再说句废话,真是鸟开了反射,QS真的是照样打,每小时经验也就低点罢了。

玩家在开发其它地图也可能,把拳圣废成和枪手一样的地步,韩国人干么?

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