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我不应该看到这根野猪毛的~!现在变成讨论这个毛的事了~~
我错了~~

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我来证实 那次的确掉了猪毛 后来掉到地上被野猪踩住就看不见了...

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哈哈哈哈。还真掉了野猪毛。那个野猪毛一闪而过,位置在“奥艺箭乱舞”的字体附近

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...各位有些执着了
另回51楼,LOLICON还是走十字军路线比较好. <+0+>
お茶目な男の子。

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wing-eyes,2005-07-11, 01:13:59
[QUOTE]gt_x,2005-07-10, 22:52:36
[QUOTE]zhaixujia,2005-07-10, 22:49:20
1200%的攻击力难道算低~好象还是连续打9下的吧~~这个我不太清楚清指教
比没有致命的音速多些 [/QUOTE]
但是 刺客 有 诗人的攻击力麽?

130str 和160dex? [/QUOTE]
160D当然比130s多
不过不会出现很离谱的伤害

我不也说了比没致命的音速多了么...又没说一样...
2吸上次算过,打一个中等def的在5000+上下
貌似还是没算减伤装备、gvg60%的
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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芊芊,2005-07-10, 23:40:57
。。。。。。。1200%的威力算出来之后平分到每一下上面
二连矢正确的说法是190%*2
2连计算2次减防,这个要算几次?
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:19:03
[QUOTE]芊芊,2005-07-10, 23:40:57
。。。。。。。1200%的威力算出来之后平分到每一下上面
二连矢正确的说法是190%*2
2连计算2次减防,这个要算几次? [/QUOTE]
1200%一次计算伤害
然后显示的时候平摊到9hit上来显示
实际上只是算了一次总伤害
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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可以凑整就不矛盾,类似闪冲
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:35:24
可以凑整就不矛盾,类似闪冲
额?难道系统还要为了每次hit凑整,再调整总伤害?
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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gt_x,2005-07-11, 11:24:06
[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:19:03
[QUOTE]芊芊,2005-07-10, 23:40:57
。。。。。。。1200%的威力算出来之后平分到每一下上面
二连矢正确的说法是190%*2
2连计算2次减防,这个要算几次? [/QUOTE]
1200%一次计算伤害
然后显示的时候平摊到9hit上来显示
实际上只是算了一次总伤害 [/QUOTE]
那比没致命的音投应该强很多啊
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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也就方便抽ST练级……

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bateer,2005-07-11, 11:26:35
多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。
多hit技能分2种的,一种是计算单hit的伤害,然后乘以hit数(类似2连,连刺等),这些技能无形中计算了多次防御

还有些技能是只计算1次防御,多hit只不过是个表面现象,计算值很简单,总伤害除以hit数,余数舍去,再乘以hit数,为显示的实际伤害数字,所以不会出现伤害数不能被hit数整除的现象,类似的有 音速 奥义箭 等
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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lolicon,2005-07-11, 11:43:04
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:26:35
多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。
多hit技能分2种的,一种是计算单hit的伤害,然后乘以hit数(类似2连,连刺等),这些技能无形中计算了多次防御

还有些技能是只计算1次防御,多hit只不过是个表面现象,计算值很简单,总伤害除以hit数,余数舍去,再乘以hit数,为显示的实际伤害数字,所以不会出现伤害数不能被hit数整除的现象,类似的有 音速 奥义箭 等 [/QUOTE]
关于第二类多hit技能攻击:那也就是说实际总伤害被人为地减少了。。。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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