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我以为,程序就写2段
1.判断吃没吃掉宝
2.如果没吃照常算,吃了给一个2倍化的概率计算.

直接算概率就等于判断2次,但是减少代码复杂度,何乐而不为呢?

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免费服掉宝翻倍估计早改回去了,反正玩家也看不到数据。。。
经验改不了一改就发现了。。。

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- -看到了数学。。秒读。。。

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垃圾增加的掉率,宝贝减少了掉率,咱的掉“包”丸

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这个计算式让我想起了高中时代...................令我最头疼的数学..................还好我现在是文科................

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我还是觉得重复掉的物品是被河 蟹程序河 蟹的,就像变苹果一样。

个人猜测:变苹果并不是直接修改怪物的掉落数据,而是在河 蟹程序里修改过滤文件,设置一下把哪些怪物的哪些物品过滤为苹果,这样便于苹果的统一管理; 并且把重复掉的物品过滤为只掉一个。



反正过程如何,结果是一样的啦。
看公式头疼的,只要看2个附录里的数据对照就行了,了解吃糖后到底多了多少几率

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-9-24 11:15 编辑 ]

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。。。。LZ真有才 可惜我一看到一大串计算公式我就想呕了。。。

biao子与狗,天长地久;jian人shabi,如胶似漆.
很多人啊只有在疯狂的时候才能看到他最丑陋的一面……

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原帖由 sexx 于 2009-9-24 10:30 发表
我还是觉得重复掉的物品是被河 蟹程序河 蟹的,就像变苹果一样。便于苹果的统一管理

个人猜测:变苹果并不是直接修改怪物的掉落数据,而是在河 蟹程序里修改过滤文件,设置一下把哪些怪物的哪些物品过滤为苹 ...


还不如直接修改呢.直接修改方便省事,设置额外的程序来过滤岂不麻烦?

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