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原帖由 还没想好名字 于 2008-3-17 17:36 发表
缺技能冷却时间

既然你這么說..

我只能說..缺的是藥水冷卻時間
"命裡有時終須有 命裡無時莫強求"....留下的 只是一張合照..

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缺宣传。

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为什么一定要有PK才是真正的网GAME,没PK的出名网GAME多的是

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太多东西已经公式化 很难想象现在的RO还有几年前那样4-5个甚至10来个人一起组队练级的情景 取而代之的是出租 代练的泛滥 不可否认这是玩家为了在游戏里谋生的一种方式 但确实功利心已经取代练级的乐趣了

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耐心
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 lolicon 于 2008-3-18 03:56 发表
耐心

耐心=灰尘耐性?

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作为老网游 具备一切优点 但毁在代理商手里
真正开发出来的RO并不缺乏什么
真正缺乏的也许就是职业平衡性和装备公平性吧

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原帖由 lolicon 于 2008-3-18 03:56 发表
耐心

一针见血!

“网游蝗虫”是中国特产,能真正把一个游戏玩好几年的人并不多

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缺少的是友情 信任

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技能冷却时间不就是技能delay么, 只不过RO里面不会显示

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我差点以为我穿越了...
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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最大的缺点还是任务太少了
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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缺少主线任务

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还是觉得缺少素质高的玩家~~

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