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48#
 
 
发表于 2007-5-17 09:55
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毒反 
 
重点技能. 
分为2部分,攻与防. 
 
防部分: 
对方如果对你施于非毒属性的物理攻击.(通常是非CK的物理攻击职业) 
无论金钱,二连,锐利,阿修罗霸凰拳,箭雨,连刺,骑乘,怒爆,狂击等物理攻击技能, 
还是普攻.10级毒反用一下,可以给予对方无条件的5次施毒作为反击. 
无视距离.无视网络延迟,完全是系统帮助你完成的. 
也就是说,一猎人如果站在城楼上对你二连,你只管开好毒反自己管自己走,不用理会他, 
系统会自动对那个猎人进行施毒反击. 而这种施毒,可以配合自身的武器上的状态卡附加状态.  
比如说:睡眠,沉默,诅咒,玄晕,冰冻. 
如果你是8漂浮虫的武器,那么一次毒反,就会对对方造成5次概率为40%的 
睡眠精确攻击,一旦对方睡眠了,就会立刻停止施毒...精确,高效,如果对方是高科技, 
系统甚至会默认同步加速,也就是说是非常强力的防御技能.  
开一次,消耗45SP,但是在65秒时间内能够反击最大次数是5次. 
但是如果你真的手动施5次毒,需要消耗75SP,并且不是远程的,也无法精确给予异常状态. 
(尤其是睡眠这种). 
 
攻部分: 
如果对方对你施于毒属性的物理普通攻击(主要是反击对方毒CK攻击) 
具体可以这样说,毒反对于非毒属性的物理攻击会给予5次施毒反击,而对于毒属性的攻击, 
则会给予一次威力是自身近乎MAXATK*4的普通攻击,并且否认对方的那一次毒属性普通攻击. 
而这种普通攻击又可以保留下来使用并且接技能或利用天怒这种配合来进一步提高威力. 
如果要人为地创造这种"蓄力",则需要一个同队不同会的流氓,带上毒属性的铁锈箭矢作为协助.(需要比较高的操作要求)而如果是作为一种反击,则更实用,相对于对方专门用来杀人的毒爆CK. 
如果对方涂毒对你致命普攻,那就是他的末日...他将会体验到致命,致命,致命*4,致命...这样的反击数字. 
而如果不涂毒对你致命普攻,也会受到致命,致命,致命...的爆击和额外的施毒伤害(致命毒同样也会强化毒反的施毒部分伤害). 用毒箭射一箭毒反状态下的CK,那第一箭是会被系统默认为无效化并且CK会不受控制自动走过去攻击射他的人,这就需要媒介人(流氓)和被激发人(刺客)的操作和反应了,至少流氓可以射一下立刻隐匿掉,防止控制CK的人来不及控制其停脚步而造成误伤.而作为同队不同会的流氓和猎人,肯定是流氓的存活率更高些,毕竟不同会的话,会有误伤的因素. 
 
2004.10.7 
 
 
只举一例,我不知道有多少人好好看过厅长在05年的总结,或者说理解CK技能的价值 |   
 
 
 
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