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54#
发表于 2006-1-13 21:45
| 只看该作者
原帖由 云潇 于 2006-1-13 21:31 发表
小强的存在不影响一个WS被瞬秒吧?(如果没现在如此强的SP)
小强的存在难道WS就不能去PVP了吗?
小强是最初就有的,如果怕小强了何必选择WS?
1.小强的存在完全剥夺了WS取胜的机会。
2.PVP去不去,和小强没有关系。小强是否定了WS的特定作用,尤其是在现在的环境下。恐怕你还不知道某些火星服小强的数量有多少
再说,小强卡的开放不是立杆见影的,而是在EP2.0巫师极盛时期的产物。
如果仍持有疑义请比照英雄卡的处理方法。
3.为什么选择WS,是因为WS与众不同的职业特性,而现在满地的小强就是对这种特性的挑战和否定。
如果服务器里的小强是按照正常手段取得,依照正常概率,每个服务器约在20左右浮动,最多上下8张的误差。
目前不仅是小强,尤其是非正常手段小强泛滥,另外一方面是服务器人员的萧条,大量BOSS装备被极端压缩在个别势力手中,分布不均匀(CRO特色)
如果不能解决掉过多小强卡的问题,那只有从卡片效果下手。
这样一网打一片不是一次两次了,比如04年圣诞反加速的浮动延迟的设定。
红蛙卡效果调整...
回到正题目小丑卡:
1.这次的BUG报告不清晰。目前的修改是暂时的,小丑卡以后会略有调整。EP10.X是不会有动作了。
此次BUG的报告引起了奇异,制作方认为是插在头中的小丑卡效果依赖了头上的效果而导致SP额外富足,可能不仅仅是无限刷SP的BUG。鬼娃树同理。
因此导致卡片效果同精炼度脱钩的暂时设定
2.为什么是JOBLV*3。调整后的卡片效果需尽量接近原卡片效果。
因此确认是INT+2,至于JOBLV*3的设定当初是为了鼓励大家升升升,无非也就是让大家多掏钱而已。至于让武僧装备后导致阿霸的威力飞速增长,目前他们还没考虑到那么详细,也没有时间观察这个卡片修改后的长期效果。
3.目前重力社的开发计划是,随着RO大陆开发完成,重力社开发重心将逐渐转移到新职业和新技能的开发上,随之而来的还有人工系统和游戏功能的升级。
卡片的基本效果不太会再有大幅改动,只是在卡片的适用和具体问题上会略作调整。
进阶二转的新开放技能也会随之调整,但改动不会非常巨大。
新开放技能将以任务方式学习,不占用技能点,以后所有新技能都采取此类方式。
当新技能新职业开发完毕后,重力社才会回头调整卡片效果以有利于新技能新职业发挥,不过那是猴年马月的事情了。
[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-13 21:47 编辑 ] |
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