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原帖由 okazakiushio 于 2013-7-16 12:27 发表
电击陷阱是范围性的 不是非要踩中一个点
你最好弄清楚

而且什么叫
"有技能点多余,不点陷阱研究去点电击陷阱"
电击是必需要点的好吗

看你的样子,在GVG也就被虐的水平了。
啊 不是 就你这货色不能去G ...

“电击是必需要点的好吗”这是哪里来的逻辑?自己的废物逻辑非要当真理吗?

然后嘴巴干净点好吗,这里不是贴吧。

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有好好的贴吧不在那里继续打脸。跑来小站。那就。。。。嘿嘿嘿嘿嘿。。

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这贴莫名其妙啊,标题叫技能点无懈可击
但实际平射比得过5级微风的游侠?
放陷阱比得过陷阱研究满的游侠?
哦,我明白了无懈可击就是说他又能放陷阱又能射,那样的配点不是要多少有多少吗,然后楼主想表达什么?
好吧原来重点是最后三个字求打脸!
春物,麻将病人
和纱美如画

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回复 #48 lshmysad 的帖子

这样说才有鱼儿上钩 骗多点回复
好好发泄一下我多余的精力
满足我骂人和被骂的欲望

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回复 #36 okazakiushio 的帖子

LZ自己看置顶资料,SP恢复公式是
var SPR = 1;
SPR += Math.floor( MAX_SP / 100 );
SPR += Math.floor( INT / 6 );
SPR = Math.floor( SPR * (1 + SPR_MOD * 0.01) );
if (INT >= 120) {
SPR += 4;
SPR += Math.floor(INT / 2 - 60);
}

和最大SP值直接挂钩

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lz同学我也配了个无懈可击的点自认为比你的配点好上1w倍求打脸
春物,麻将病人
和纱美如画

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回复 #50 sharkroman 的帖子

你这掌打得我脸好痛
贴吧那边也有收获了
结合2转的定位陷阱
出了陷阱研究可以只带特殊金属陷阱
这点应该是陷阱研究的唯一亮点了
多一个控制技能总比屠戮这鸡肋技能好几倍

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回复 #51 lshmysad 的帖子

这个好!这才是真正的无懈可击!
当这个游侠传说的时代结束时,我可以断言,我无愧于这个时代
传说中仙境的传说——翠绿色的扉页 | 钢铁色的封底
从“根据真实故事改编”变成“纯属虚构”的自传性小说

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回复 #51 lshmysad 的帖子

呵呵 我一个反击送你回家
脸都没时间打

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回复 #42 okazakiushio 的帖子

原帖由 okazakiushio 于 2013-7-16 12:15 发表
我脸部开了"硬化"
打我的都因为力度不够
被反作用力弄疼了

高中的物理老师死得早啊,作用力和反作用力是等值的
当这个游侠传说的时代结束时,我可以断言,我无愧于这个时代
传说中仙境的传说——翠绿色的扉页 | 钢铁色的封底
从“根据真实故事改编”变成“纯属虚构”的自传性小说

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召唤没内涵大大把这傻逼帖锁了,这po主是来求战的,而不是进行学术性讨论,真是枉费苦心
当这个游侠传说的时代结束时,我可以断言,我无愧于这个时代
传说中仙境的传说——翠绿色的扉页 | 钢铁色的封底
从“根据真实故事改编”变成“纯属虚构”的自传性小说

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这个点觉得可以给一些不想放弃屠戮 又想出满GVG必出的技能的一个参考 结果多虑了 原来很多人都不点电击 真是无法想象

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回复 #56 bazzoka 的帖子

就你这傻逼一直引战吧 不理你就自己高潮了?
这么不爽别滚来回我贴好吗?
你没这个资格参加这个讨论

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原帖由 okazakiushio 于 2013-7-16 13:14 发表
这个点觉得可以给一些不想放弃屠戮 又想出满GVG必出的技能的一个参考 结果多虑了 原来很多人都不点电击 真是无法想象

你这个是既想XXX又想XXX
那别人的也是既想XXX又想XXX  怎么就被你喷的这么惨呢?

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我就一句话
5级微风出无限射击

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