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原帖由 动感时尚 于 2010-5-5 20:24 发表
多样化多好 比如 猎人不加D    +I和S 这样 一个职业有多种玩法  比现在这样单一的职业好多了


Renewal的宗旨就是素质点平均化,换句话说就是所有属性都重要有用.不管你用的是什么职业,近身攻击的也好,远距离魔法的也好.没有毫无用处的属性点.   反之如果还和现在一样光加属性在1,2项上其他都是1,反而在1.5的新环境下会出现更不适应的情况.

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原帖由 rolongc 于 2010-5-5 20:39 发表


Renewal的宗旨就是素质点平均化,换句话说就是所有属性都重要有用.不管你用的是什么职业,近身攻击的也好,远距离魔法的也好.没有毫无用处的属性点.   反之如果还和现在一样光加属性在1,2项上其他都是1,反而在 ...

杂养的孩子比较容易大,身体又好,太金贵反而不好了

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原帖由 lolicon 于 2010-5-5 07:52 发表

不这么觉得。。
3转的状态虽然很厉害
但是现有的这些状态依旧不能达到忽略的地步

反过来思考,如果人人都把注意力放在新出的状态抗性上而相对忽略旧有的
只要有那么一小部分人依旧采用老状态进行攻击的 ...


旧状态的效果那倒没改,只是持续时间短了很多。比如说石化的基础持续时间是6秒(黄土诅咒的是特殊情况)。

当你发现3转异常状态动不动就达到20秒时间时就会发现旧状态实在鸡肋。

再说到冰冻、晕、睡眠。首先不加VIT的职业在3转是不存在的,如果你非要不点VIT那你只适合PVM,而只是PVM也不用关注异常状态这一块。PVM的等级落差也会影响异常状态率。所以大家都点VIT,而晕的基础时间又变少了,所以晕的致命性比现在要低很多。同理,冰冻对应的INT即使是完全用不到INT的职业比如说机匠也会适当点一些INT(同理的LUK也一样如此)。加上最典型的致冰冻技能暴风雪的弱化,使的冰冻的实用性也降低了。(诗人的冷笑话在1.5几乎是不用的,因为维持SP及控制3转及2转演奏的兼顾就已经占去了所有时间)。至于睡眠对应的AGI,如果是参与PVP或GVG的人,AGI的作用等同VIT,不点就只去PVM吧。

其实我也是不赞成100属性就可以免疫旧状态的,这样一来实在是对没有办法3转的职业来说很不公平。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-6 00:04 编辑 ]

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崩裂、暴風
隕石、怒雷

怒雷:由280%x4提升為330%x4。
崩裂:由100%x5提升為125%x5。
隕石:由100%x35提升為125%x35。
暴風:由500%x10~15調整為570%x10。
取消三下凍結,一級每下25%凍結,十級每下70%凍結。
單獨使用的效果下降了,配同時怒雷的效果上升了。



暴风雪再不是3下强制冰冻而改成1级每下25%, 因为I对冰冻率影响巨大,一个有天赐,加了些I,JOB也有I加成的话1级很难冰到. 而现在GVG大多法师喜欢用1级守门.   换之如果你用10级,看下表, 2转WS技能,施放10暴风雪的时间在没有无念的1.5让人很难忍受. 还没有改版后的霜冻好用.





路边猫窝 http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/skill4.htm


3转WS牛X技能  严冬   没有高I简直是噩梦
嚴冬 Lv5WL_JACKFROST
後延遲2秒。
對[ 寒冷 ]狀態對象專用。影響半徑13格。
MATK2500%,水屬。給予100%舊冰凍狀態30秒。

2010/04/14:調整傷害值計算式。
對於未受到[ 寒冷 ]的對象也可以使用。 new!
未寒冷時,MATK600%,job50時,900%。
有寒冷時,MATK2500%,base150時,3750%。
打不到隱匿的對象。


[ 本帖最后由 rolongc 于 2010-5-6 00:51 编辑 ]

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该马克还是得马克
该冻的还是得冻
不可能所有职业全都让你加I加到免疫冰冻再来考虑其他素质点
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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这个改动真的不错

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。。。。杯具哦

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。。-0-。。大家不关心呢

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因为重力社从来不顾及CRO玩家的意见,连SD都不鸟你,提了也白提。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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我想問下 沈睡跟睡眠 差在哪邊? 是什麼意思

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沉睡,梦魇卡无效,目前似乎不受素质点影响
睡眠,梦魇卡有效,改版后受A影响

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睡眠和现在效果一样,至于沉睡可以参考置顶。

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技能的状态施加几率和素质点的抗性几率是加算的??至少现在是乘算的,如果加算的话防止被冰连100i都不需要了。因为100%施加冰冻的技能是不存在的。。

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原帖由 celestials 于 2010-7-20 16:36 发表
技能的状态施加几率和素质点的抗性几率是加算的??至少现在是乘算的,如果加算的话防止被冰连100i都不需要了。因为100%施加冰冻的技能是不存在的。。


结冰状态目标受到冬将军攻击,100%冰冻。

另外无论是不是乘算,100INT完全免疫冰冻虽然不假,但也不是完全必要,因为还有等级因素在里面。等级也能减少机率,所以150级的话,个人估计100INT如果只是用来免疫冰冻那是浪费了点。

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目前版本,穿了陨石铠甲会不会被暴风雪冻呢?还是有可能3下不冻?

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