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实际上,目前版本下看不出来

表象是威力大于计算器的计算结果而已
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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就是说计算机算不出反转这个效果?

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原帖由 nji890 于 2009-4-25 13:24 发表
就是说计算机算不出反转这个效果?

这就是我今天要验证的地方,我遇到好几个不一样的地方。就是实际输出跟计算器不同。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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强...........不过很难看明白= =
需要研究研究

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说实话我还是没搞懂反转是虾米东东。。。。

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原帖由 Justise 于 2009-8-18 23:53 发表
说实话我还是没搞懂反转是虾米东东。。。。


理解有问题啊,就是最小攻击大于最大攻击的现象.

实际中来看,就是高攻低洞基础武器配合高DEX的弓系武器,可以做到比低攻多洞倍率卡更高的伤害.

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恩恩,感谢狗狗发这个帖子,期待优化来福的数据,一定对我枪手的研究有很大帮助

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原帖由 matthewii 于 2009-8-18 11:58 PM 发表


理解有问题啊,就是最小攻击大于最大攻击的现象.

实际中来看,就是高攻低洞基础武器配合高DEX的弓系武器,可以做到比低攻多洞倍率卡更高的伤害.

如果我160D~用+7兽弓~如何才能发挥出这个效果?
如果是+9兽弓呢?

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以前的确用枪械暴击(但是忘了是哪种枪)伤害没有普攻高,这也是所谓的反转现象么,但是当时打的是花区的鼹鼠基本没什么防御力的。。。但是在对于有一定防御的快来讲就基本没这一现象存在了吧

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反转到底是好的还是坏的。。。。

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就是说
打怪时候会出现比你平时拿计算器算出的结果更高的数字
你说是好是坏啊...

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反转伤害和你所打的怪物之间不存在因果关系,属于客观存在的现象.

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套用资料就很容易理解

发生反转现象前提.武器攻击力大于100

然后出现反转现象的DEX数值要求以武器等级发生变化.

具体LV2武器,需要84以上DEX

      LV3武器,需要72以上DEX

      LV4武器,需要63以上DEX

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看明白了。。。
原来以前我们计算器所算出来的数据都是仅供参考而已
这个可是给那些纯纯的数据流和公式流的理论型玩家当头一棒啊~~
RO这个游戏还真是实践比理论更重要。。。
低调の华丽~~

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很遗憾的是,随着1.5的更新,反转现象也将成为历史.

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