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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:25 发表
哪个作用大哪个作用小其实很简单
其中一样不加
哪个好就是哪个影响大
I99S1和S99I1哪个好
说明哪个影响大
你去看看精华帖里哪个心灵配点S高于I的
睡觉

哪一个精华贴?[m_傻笑]
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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置顶很多自己找找
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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:27 发表
置顶很多自己找找

记忆中没有相关心灵的精华贴
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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我们应该这样讨论...1点S与1点I做对比对心灵来说那个更好...

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就技能而言当然是I好,关键你把破锥战斗拿出来都不同了。

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那就搜索心灵刺客呗

置顶有的
芊芊的
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=389018
心灵刺
装备上尽量使用INT装,关于武器的选择参考这个帖子http://bbs.pastein.net/viewthread.php?tid=381051
这一款是追求最大限度的杀伤力而忽视自身的生存能力
想要活得长,良好的意识和一个配合熟练的牧师是必不可少的
STR 91+19 INT+2的头具,INT+2的墨镜
AGI 1+29 INT+1的铠甲(暗神还是沙漠幼狼随你)
VIT 11+3 武器方面参考另外个帖子
INT 99+24 UJ斗篷
DEX 40+20 黑狐战靴
LUK 2+8 双无洞智力耳环

技能方面倒是很随便了。除了伪装10和心灵10必出之外。其余的都可以随便点
因为我不建议练纯音速刺客,所以心灵兼修音投是不错的选择
LV99状态 HP9372 SP1137

或者略微修改
STR 85+25 INT+2的头具,INT+2的墨镜
AGI 1+29 INT+1的铠甲(暗神还是沙漠幼狼随你)
VIT 29+3 武器方面参考另外个帖子
INT 99+22 UJ斗篷
DEX 40+20 黑狐战靴
LUK 1+8 螳螂洞智力耳环*2

LV99状态 HP10851 SP1137
这个就是简单的牺牲2点INT换来18点VIT

心灵刺客如果没有破锥、战斗的话,对于高防职业投资过多的STR有些浪费。
这一款是为普通心灵刺客准备的
STR 64+26 INT+2的头具,恶魔耳饰
AGI 1+29 INT+1的铠甲(暗神还是沙漠幼狼随你)
VIT 60+3 2白蚁海东+4白蚁笨拙(切4木乃伊笨拙)
INT 99+18 UJ斗篷
DEX 40+20 黑狐战靴
LUK 2+8 螳螂洞智力耳环*2 余3个属性点未加

LV99状态 HP13400 SP1113

不打算弄螳螂洞智力的话,就在VIT STR之间调整一下即可
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原帖由 君寻 于 2007-10-10 02:30 发表
就技能而言当然是I好,关键你把破锥战斗拿出来都不同了。

就算有了破锥和战斗...多加或少加那1点S也影响不了什么把.那1点I的威力还是会比1点S大...

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:46 编辑 ]

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心灵,如果I和S要并存,肯定是高S低I,如果2个选一个,肯定是全S比全I好,用过就知道了,I的部分无法被属性和武器效果放大,不会MISS,伤害非常有限

而把老的资料搬出来毫无意义,芊芊的帖子很多东西都是错误的,比如那个神射手套的测试不知道误导了多少人,随着版本的更新很多老的东西根本没有参考价值,比如研究所的打法现在就是一个版本换一次,好的心灵刺客不会选择I装
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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并非说要I装
就算不点S只点I伤害也不低
而只有S没I的话伤害就差很多
S高I低并非S比I重要
而是相对2个都有的情况下配点的取舍

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2007-10-10 03:00 编辑 ]
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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:59 发表
并非说要I装
就算不点S只点I伤害也不低
而只有S没I的话伤害就差很多


只有S,没有I,伤害可能是只有I,没有S的几倍

我刺客S99 I1,无ID料理,心灵酋长5W5
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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反过来是不是也成立呢
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ATK是重要的,但是也不稳定的.I就稳定的多
不然也不会有人情愿舍弃拉链的30ATK而用PP
个人观念不同把...

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其实这个有点象刺杀和血拳的取舍一样
血拳伤害固定
而刺杀可能很高也可能很低
再延伸下去3PP100多变和00刺杀/MJ刺杀哪个好?
打中了自然是后者好打不中则是前者
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原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 03:02 发表
ATK是重要的,但是也不稳定的.I就稳定的多
不然也不会有人情愿舍弃拉链的30ATK而用PP
个人观念不同把...


I稳定但是很有限,1I=50伤害雷打不动,而50ATK在有破甲和带属性的情况下也许就变上千伤害,实际心灵这个技能,S带来的效果远强于I,I99 S80的伤害和I80 S99的心灵伤害根本不在一个档次上
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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问题是50ATK需要加多少S...这个很重要
还有1点S到底能发挥到多少伤害

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 03:13 编辑 ]

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