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不管你是开帖来研究也好来了解也好
你的标题让人觉得就是来骗精的

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右手+10 3拉练骑兵 左手战斗 为什么没有右手拿战斗 左手拿盾打的多?

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原帖由 君寻 于 2007-6-20 16:06 发表
体型修正确实存在争议,模拟器上是没这个问题的,但实际上会有随机伤害这个东西给人错觉。

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,ATK115,作为对比的短剑是长柄ATK105 用了UJ和朽魔一个大体型一个小体型来作为目标。只是粗略测试大约各自打了50次,一共200次。最后得到的结果两把武器都差不多

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原帖由 icepoint 于 2007-6-20 18:56 发表

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,AT ...

这句话看得我想笑

我没记错我还专门为了随机伤害虐待了100个BL FT DC,可怜的东门小动物..
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 icepoint 于 2007-6-20 18:56 发表

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,AT ...

1级和10的浮动伤害是一样的,所以要测试也是拿10测试来的好
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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心灵震波这个技能现在还在讨论啊..
SY服收大量du药加速水蜂胶树芽黄石水晶碎片S,I+20卷轴。

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为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,ATK115,作为对比的短剑是长柄ATK105 用了UJ和朽魔一个大体型一个小体型来作为目标。只是粗略测试大约各自打了50次,一共200次。最后得到的结果两把武器都差不多

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这个测试并不能成为判定的标准。。

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右手+10 3拉练骑兵 左手战斗 为什么没有右手拿战斗 左手拿盾打的多?

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是打人吗  报个配点先

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个人感觉是MISS与命中造成的

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原帖由 看客 于 2007-6-20 21:42 发表

1级和10的浮动伤害是一样的,所以要测试也是拿10测试来的好

浮动伤害有多少,可不可以减少

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原帖由 icepoint 于 2007-6-21 16:14 发表

浮动伤害有多少,可不可以减少

公式:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

500波动的伤害导致了很难算出武器是否受体型影响

[ 本帖最后由 看客 于 2007-6-21 17:18 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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推荐一个比较理想的武器 单手剑:圆月刀39  短剑:4属性短剑 39

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原帖由 看客 于 2007-6-21 17:16 发表

公式:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

500波动的伤害导致了很难算出武器是否受体型影响

是否表示理论上不存在500以下的伤害?

原帖由 君寻 于 2007-6-21 17:37 发表
推荐一个比较理想的武器 单手剑:圆月刀39  短剑:4属性短剑 39

ATK太低,而且修正值也差不多25%。很难看出

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