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不过不知道 应该出一些消耗ROB的功能了 比如 100W加多少经验 等等

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楼上说得虽然有漏洞,但是针对的方向确实是这样

用ROB来换取一定的可消耗品类好处,达到双赢目的

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2007-4-3 12:33 发表
现在都快1:8了...
一个月左右会到1:20的


晕~现在RMB:ROB才比较接近1:7啊~
怎么还那么多人说穷说穷,自己却是在不经意中帮了黄牛的忙呢?!那么快就想着1:20甚至30了,我无话可说,真比黄牛还有远见呐

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我提出这个论点不是没根据的。也不是想炒作
关键是 现在整个服务器每小时产出的人均ROB是多少? 如果确实可以达到 每小时15W-30WROB 那么这个比率就是比较科学的。
因为ROB永远只有增加没有减少的。而且还会不断提高呈几何级数,到时候我想大家就再不用刷什么年糕了 直接刷白水不就行了。 如果真想要商城的箱子可以自己去买,何必那么辛苦呢。装备么也可以自己冲没人逼你
RO这个市场不就又趋向平稳了。

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越来越奇怪,新人承受能力和ROB比例有什么关系?难道就不能当卖箱子的人是假的?自己买不就好了?箱子既然卖得贵,那就自己买,又不是只有通过买商人的箱子一种途径得到
留在RO中的任务就是赚取RMB

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很多人嫌箱子贵,偏偏又不愿意RMB买,最终既然选择了ROZ换,那就代表兑换比率是合理的
有人接受的价格就是合理价
我很好奇价格抬到什么时候是个头,看起来大家都有钱了,实际能买到的东西还是那么多
改变你能改变的,接受你不能改变的
NEW!!RO彩图相册——》http://bbs.rohome.net/thread-752477-1-1.html
飞空艇|KPL传送线路、钟楼|古城地图走法——》http://bbs.rohome.net/thread-770597-1-1.html
SY/TY/新生|自制预读教程——》http://bbs.rohome.net/thread-788813-1-1.html

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是 其实我也在看什么时候能达到我前面说的稳定时刻

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不会稳定的,只会永远贬值下去
贬越快越好,早死早投胎

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还好在开F不久就搞定需要的装备了.庆幸一下- -.....我是真正玩家.~~~

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我觉得关键问题在于回收ROZ上...如果有好的活动可以回收ROZ的话...至少可以限制物价上涨...像鱼人节..还有复活节活动...一点都不吸引人的...
可以开个活动..比如说花多少ROZ做一个任务获得多少时间的1.5Z经验奖励啊这种的...么人去买箱子了价格自然就下来了...

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A matter of time

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BS抬价的。。

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原帖由 Anonymous 于 2007-4-3 15:02 发表
我觉得关键问题在于回收ROZ上...如果有好的活动可以回收ROZ的话...至少可以限制物价上涨...像鱼人节..还有复活节活动...一点都不吸引人的...
可以开个活动..比如说花多少ROZ做一个任务获得多少时间的1.5Z经验奖 ...

鱼人节活动不错啊,2W8的现金回收
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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真是可笑,就算是经济学家都未必能说出一个准数来,你倒好,一点论证和推导都没有就一个1:20到30?

你以为你是谁?
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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有渠道能够让ROB持有者 心甘情愿 舒舒服服把ROB掉给NPC就够了

经济达人继续

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