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冰墙如果不需要可以不加的.
不过推荐加一下,非常实用的技能,要加的话6~7足够.单冰卡怪,拉车卡怪,都需要冰墙,10+只钟怪用冰墙打还是比直火舒服点,当然不是用暴风雪,两下怒雷都搞定.
10+只钟怪用直火也一样方便,只要把怪理顺就可以,不用太大空间,空间再小就用冰墙了.6~10只用直火加怒雷最爽了...

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我喜欢用崩裂...直火+崩裂,怪还不会散~
其实直火+暴风雪还是最舒服的~
因为可以暴风雪冰了怪自动撞火墙破冰再被暴风雪...

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直火+雪破冰是有方向性的吧,感觉不是很好控制,貌似怪在地图位置人的上方才可以
受け継がれる意志
時代のうねり
人の夢
これらは止めることのできないものだ
人々が自由の答えを求める限り
それらは決してとどまることはない!

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原帖由 试作型带鱼 于 2007-3-1 13:23 发表
我喜欢用崩裂...直火+崩裂,怪还不会散~
其实直火+暴风雪还是最舒服的~
因为可以暴风雪冰了怪自动撞火墙破冰再被暴风雪...


怒雷是不会把怪吹乱的,崩裂也还不错的,只是我从来没点够把他加满,只有暴风雪会,吹到外面被冰住就撞不了墙了,10-钟用直火+怒雷一次性就OVER了,经常看到很多WS在SD区用直火加暴风雪打,本来撞的蛮好,一个暴风雪下来全都冰住,再一个个推,或再接个暴风雪,其实这效率还不如直火直下去世.

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不是有方向性,是看暴风雪放的位置~
需要让暴风雪最外围的地方吹到怪,而这个位置刚好又有火墙
然后就可以欣赏了~
PS:本带鱼很喜欢看怪被冰火2重天~
基本上能冰冻的怪都直接搞定

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我觉得暴风雪中间位置是往地图上放吹的,周遍往四周= =
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所以要用暴风雪的边去吹,不会乱的~
一般我的做法是泥沼直火,然后退后2格
暴风雪放自己脚下
这样貌似刚好能用暴风雪的边缘吹怪,冰火2重天

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貌似我的习惯是放怪的身后orz
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Orz...
放怪后面不是让怪来打你么
还有免费飞机坐

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暴风雪就是以一个点为圆心,划个圆~~~

Err...貌似我说的是废话哦...

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怪如果在被覆盖的地方,那么弹的方向是随机的,如果是在暴风雪外围,那么弹的方向是固定的,冰火2重天就是利用固定这个模式造成的,巨大伤害。

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雷鸣10是很有价值的,个人喜欢点满
冰墙除非是某些特殊用途,否则没必要到10,一般人用5级完全足够了,而且DEX越高冰墙作用越不明显,组队时就更加少用冰墙
至于火墙,长期有固定队伍的话其实可以不要,喜欢单练和SOLO就必须要到10,2道直火拖5只钟怪然后吹10雪远比冰墙卡怪效率高,当然对火墙无效的怪就需要改变战术了
水球纯粹看个人需求,理论上是最强的单体魔法,但实用性终究是个问题,有条件的话最好还是出到4级

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火墙的使用比较简单,冰墙要用得好,比较难!
在TWRO延续着RO的回忆

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原帖由 试作型带鱼 于 2007-3-1 15:30 发表
Orz...
放怪后面不是让怪来打你么
还有免费飞机坐

安,暴风雪会被怪吹到什么位置我基本心里清楚,包括什么时候免不了会被咬了也很清楚,我从来没碰到过暴风雪内圈把怪往下吹的情况,都是往上的,但方向比较随机
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补充一下,尤其是要对WS新手用冰墙说的:
冰墙这技能一直存在头痛的BUG,就是当使用冰墙后,然后在冰墙消失之前离开屏幕,再回去时原冰墙的位置会变成障碍无法通过,只有过图或者重登才可以解决
对于使用者而言影响不大,但对于路过的其他玩家来说就有可能成为大问题了,所以请大家谨慎使用冰墙,尽可能用最少的冰墙数目来封怪,既可让效率提升又能减少影响,技术好的还会被称赞呢

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