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残月
-根据目标现存HP和SP增减ATK和MATK
-HP影响ATK,SP影响MATK
-如果数值为偶数,则增加;如果数值为偶数,则减少

→ →偶数是加还是减?


补充一些:
风魔乱华
-有2秒左右咏唱
-地面指定
-不会分散伤害(马桶你又复制粘贴错误了)

十六夜
-持续期间不消耗SP

胧幻想
-只对魔法伤害有效
-自己为中心溅射范围7*7
-CD15秒左右
-反射量取决于魔法的技能等级,被1级魔法打则反射10%伤害、被5级打则反射50%、被10级打则反射100%

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原帖由 栞栞 于 2013-1-30 00:54 发表

→ →偶数是加还是减?


补充一些:
风魔乱华
-有2秒左右咏唱
-地面指定
-不会分散伤害(马桶你又复制粘贴错误了)

十六夜
-持续期间不消耗SP

胧幻想
-只对魔法伤害有效
-自己为中心溅射范围 ...

已修正
胧幻想如果没有那个抵抗的话会是个非常好的技能,不知道重力怎么想的……

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昨晚想睡觉忘了一些:

胧幻想
MHP、MSP不会变化,满HP时用依等级减少21%~25%的HP
HP、SP不满时,HP、SP时增时减,增减的量也不一致,暂时理不出个头绪……

明镜止水
30%左右的几率让普攻伤害无效(miss)
物理技能魔法技能估计也一样,待测。(其实就是测胧幻想时明镜被魔法打有时没伤害才想起测这个的)

原帖由 正义的马桶 于 2013-1-30 01:12 发表

胧幻想如果没有那个抵抗的话会是个非常好的技能,不知道重力怎么想的……

重力想着你高I还怕什么魔法,这对弱智的人不公平,然后就这样了(大雾)

[ 本帖最后由 栞栞 于 2013-1-30 08:30 编辑 ]

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怎么越看越像调整前的版本了,但是乾坤一掷又有CD了,好奇怪……

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八方苦无可以传递状态卡不?

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