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不过依然为3转全职业HP系数最高

这似乎无法改变了~
可怜的RG,只是拉进了距离

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估算一下……同样是150 100v状态下
rk36000
rg32000+2000
都穿taq古怪英雄头
rk36000*2.3=828000
rg34000*(2.3+0.15)=833000
我看不出rk在血量上的优势…………
甚至...没有声音

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根据现有资料,计算出了除大法师以外其他几个职业的VIT=0时的150级HP基数,仅供参考,可能会有1-2的数值偏差

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糟了=。=元素果然还是被削弱了。。。。

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元素不是增加HP吗?怎么也调整了哈哈哈
谁念西风独自凉?萧萧黄叶闭疏窗,沉思往事立残阳。被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。

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不过一个11W血的RK突然变成9W不到。打击也是相当大啊……
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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哎,RK啊

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原帖由 终之空II 于 2010-10-20 17:36 发表
RK HP系数偏高,商人系HP系数偏低,都是合理调整。至于法师系的HP系数,大法基数过低,能接受,为什么元素要调高,略有不解。
HP系数最高的职业跟HP系数最低的职业HP基数差距过倍,本身就是一种不平衡,调整来 ...

什么叫高?难道战士系 的HP跟CK的差不多,或者跟 一些生产系的职业差不多叫平衡?
那还叫战士么?? 法系职业 ?也不看看元素?上个版本就肉得很这个下该低也没什么?
非得出现攻击高血量高的才叫平衡?
毛的,RO从出现进阶就已经没有平衡可说了

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原帖由 iamalexng 于 2010-10-20 17:47 发表
不过依然为3转全职业HP系数最高

这似乎无法改变了~
可怜的RG,只是拉进了距离

哟,RG可怜?那么RK可以取消这个职业了

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早上看元素还说增加HP~~~晚上就变削弱了~~唉......

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额,那个,以前职业不管强或弱好像都没有拿HP系数开刀的吧,都是改技能的多,再说虽然3转的HP系数越高Vit收益越好,但是都是按一样1Vit1%来算的,而且3转的技能都是上W的伤害,还不是秒不秒的事,按100Vit来算,7500Hp换到GVG里生存能力要降不少的,要是换成QL升到150,那HP比RK还高点,转职都是HP越来越多的,现在反而降了,:-S!

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前个帖不是说元素血会增加么?现在少了?

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给我大法的资料……虽然其实就算不改也无所谓,HP够用了……

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怎么元素给减了,难道觉得法系的血还不够少么

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求大法HP
另:元素真是昨天天堂今天地狱

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