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36#
发表于 2010-6-27 14:50
| 只看该作者
按照先前S过100伤害增加减少的结论,偶自己按照下面这么配了。
Str94+6,Agi120+7,Vit75+5,Int17+4,Dex89+7,L1。剩余点数1
其中问题最大的在Dex,原本M版的资料里写Dex逢5 +1Atk,不过job50十字切割者Dex+7,纯Dex素质逢4、9 +1Atk让偶相当费解。于是为了保证+成和命中,同时又兼顾一点魔防,Dex定格89。
现在的问题是普通怪物基本问题不大都能打,不过遇上回避较高的怪物还素比较蛋疼。比如RSX、“史泰龙”、海盗船长,这样的Dex还素高几率miss。这时要打真的只能靠爆装了。
另外,从十字斩的SP消耗来说,I过低很SP吃紧,17再加MMG基本可以保证满状态还又能兼顾魔防,毕竟现在怪物的魔法还素蛮销魂的,靠回避有时还必须靠穿属性衣服啊……
由于S的原因,让+V素一个亮点,首先能+HP很关键,其次V70对状态的抗性还素有一点好处的。然后+物、魔防,可以让切割者在回避的基础上保证一定的生存率。
至于L虽然素一个万能属性(+攻、魔、命中、回避、爆击),不过个人感觉意义不大。毕竟其他素质对人物的影响都比较显著。如果纯粹为了爆击,还素堆装备来的合适,毕竟要用爆来打的毕竟少。而且LZ也说爆的伤害比较鸡肋。
最后想了下,以上的配点,排出Str的不定因素,或许在Dex、Int、Vit还可以稍作调整。 |
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