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41#
发表于 2009-12-29 17:31
| 只看该作者
原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-12-29 17:24 发表
1.5dex也很重要啊,
要说1.5dex多没用,也只是如今cro对dex的重视程度相对而言的把,
jro视频里是个cm都要念 个1 2秒才出个雪
既然有dex这个属性当然是200dex比100dex好很多[只是一个比方]
不是这么说的,以DEX对可变吟唱时间作用来说吧,也是程曲线作用的,而不是现在的每点DEX作用相同的直线变化。换句话说,DEX在越是低的时候对可变吟唱作用效果最明显,然后随着DEX的提升,这个效果开始越来越少,到了后期高DEX量的时候再追加DEX的话,10点还不如一开始的1点。
所以DEX可以加到一定程度后(比方说就是100点纯素质DEX)转而投资其他点数。由于属性点比现在要丰富许多,你可以把自己的人物培养的比较平均,突出某项素质点却并不是一件值得骄傲的事,因为这意味着你需要投资大量的基础点数在某项属性点上,(属性点在100以后开始到120,每缝5的倍数就需要比先前阶段更多的基础点数,所以除非你必须使用的某项装备限制了某项属性需要点到120之类的,不然点破100是很不经济的做法)。
至于装备也是如此,我前面也说了,你可以选择依然你以为最重要的DEX去弥补纯素质,但是也要权衡一下有没有更好的适应自己能力的装备。如果有,抛弃DEX装备才是可取的行为。
1.5的各个素质点,的确如我所说的,效果是平等的。做到平衡和如何完美的符合自己心中的平均配法,才是3转人物配点的主要考虑。这和现在的配点比较追求极限是不一样的。
[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-29 17:37 编辑 ] |
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