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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 21:53 发表



很多情况 真的只能在论坛实现  就比如所谓的不被自己人踩的问题  不说多 比如积分1华丽  不要多 2个会每边35个人 两边召唤一次 你来放给我看怎么不给自己人踩 到时候怕你自己都要踩倒自己的陷阱


确实自己人踩到一直是个大问题,不要说召唤后,就是没敌人的时候摆好阵也有人没事跑过去踩下,这种情况我认为应该加紧对公会人口的意识灌输而不是说明陷阱是个废技能

积分1华丽房门口弯位摆放陷阱阵,召唤位置可以在第3或者华丽圈,如果敌人此时只是破了门口阵,召唤位置无论在第3道还是华丽,都还有2弯的防守陷阱,相对来说敌人的进攻时长不是加大了?

如果守方是召华丽防第3弯,陷阱依然是很好的路障,硬要自己人踩的话,怎么说也没办法

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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 22:18 发表



但是我不得还是不说 在以前没有速水的情况可能你说的这些都对 但是现在有速水了而且泛滥了


这个更加说明陷阱打停高速苍鹰的重要性啊,不然华丽房主守的智者稍微那么卡1下,几个高速CK就过去干下华丽了

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原帖由 死去活来 于 2008-12-28 22:41 发表


确实自己人踩到一直是个大问题,不要说召唤后,就是没敌人的时候摆好阵也有人没事跑过去踩下,这种情况我认为应该加紧对公会人口的意识灌输而不是说明陷阱是个废技能

积分1华丽房门口弯位摆放陷阱阵,召唤位 ...



你这等于要把自己的人隔离开了  有时候简直是不现实的  最多麽象有人说的 华丽边上麽人的地方 放2个 照照人 这可以 指望架子阵拖人 那真的是痴人说梦

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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 22:50 发表



你这等于要把自己的人隔离开了  有时候简直是不现实的  最多麽象有人说的 华丽边上麽人的地方 放2个 照照人 这可以 指望架子阵拖人 那真的是痴人说梦



确实不好理解,我说明白点吧,华丽内只需要留召唤会长1名或附个华丽神官看守,其他所有近程职业防守第1道,远程职业站第2道防守门位,如果前门被破,人口死的差不多的时候,会长看情况召唤,同等级别的工会对战情况下最大限度的利用人口的杀伤效率,并且把对方相当部分冲门人口扼杀在第1线,而高速过线门口则被钉死在第1弯变成活靶子,敌方前锋死伤严重后召唤,我方前锋伤亡,但由于守势占优,前头阵型未乱,依然可以杀掉一部分人口,这时候如果由于人手不足而导致第12圈有被冲破危险的话,大可以召唤在第3圈或者华丽,轻松以高人口屠杀对方,陷阱路障可以有效解决召唤及缓冲站位的过程中被对方的高速苍蝇爆掉华丽翻盘

当然纸上谈兵始终是没用的,具体情况要看实际变化而定,但这些培训之类的素质教育总不可以埋怨到游戏不给方便上

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神射打GVG不就是风MK+哈弓么
有V的血多点不晕,但是怕瓶子
没V的再加个英雄墨就好了,又不怕瓶子又不晕
关配点什么事

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原帖由 死去活来 于 2008-12-28 23:10 发表



确实不好理解,我说明白点吧,华丽内只需要留召唤会长1名或附个华丽神官看守,其他所有近程职业防守第1道,远程职业站第2道防守门位,如果前门被破,人口死的差不多的时候,会长看情况召唤,同等级别的工会对战情 ...

你这明显是纸上谈兵,说的这种情况仅限于一波流,现在的GVG哪个会不是无限召唤,正面顶不住,陷阱有个屁用,而且,关键是GVG里的陷阱不是踩住就夹住的,只要走出悲鸣,就算被夹住了一样可以攻击,又不是说被夹了就不能用技能。而且所谓前锋职业这种说法根本是狗屁,什么是前锋职业?骑士?十字军?,那是针对阵地战而言的,冲门的时候根本不分什么前排后排,进了门都是往前冲过悲鸣的。

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原帖由 moumoumou 于 2008-12-28 23:57 发表

你这明显是纸上谈兵,说的这种情况仅限于一波流,现在的GVG哪个会不是无限召唤,正面顶不住,陷阱有个屁用,而且,关键是GVG里的陷阱不是踩住就夹住的,只要走出悲鸣,就算被夹住了一样可以攻击,又不是说被夹 ...


是纸上谈兵,我没否认,各有各的打法,我只是举个比较简单的例子说明,如果硬要把各种情况算上去写几天都写不完,我这里只是说明猎人的情况就是埋雷上路障,挡住高速苍蝇的快速刷城而已,自家人员踩上陷阱,应该加强会内人员意识,而不是埋怨陷阱会夹自己人.

细写的话还可以覆盖到华丽房以外的障碍,阻挡跳楼召唤流等,但这些我没经过多次实验的打法就不拿出来献丑了

以上

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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 21:27 发表


目前的免费服的战场你来教我5个城怎么样实现放满你所谓的陷阱?  帮帮忙不要做梦了....早就是悲悯  加召唤了 一次召唤能破掉你所有架子 你准备安排多少猎人放你所谓的陷阱?然后不给自己人裁掉?

其实猎人的陷阱是对付召唤非常有效的手段,可惜满屏的猎人帖里没人有这个意识的
话再说回来,就算有个别人有这个意识,就看看小站众的水平,此猎人也必定被自家人破陷阱破到吐血,更不用奢望什么带出狙击小分队了

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猎人被削弱是确定无疑的,而且是很弱了仍然继续削弱
猎人早就沦为纯辅助职业了——陷阱+高攻速打断咏唱(状态始终只是锦上添花的附赠品),弄出个无念,又给废了一半
无念这个东西,是明确自抽嘴巴的。魔法系不得无念是铁律,泡菜拆东墙补西墙也顾不上这么多了
下个版本的固定时间咏唱算是意识到了这个问题的亡羊补牢

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原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2008-12-29 02:38 发表
猎人被削弱是确定无疑的,而且是很弱了仍然继续削弱
猎人早就沦为纯辅助职业了——陷阱+高攻速打断咏唱(状态始终只是锦上添花的附赠品),弄出个无念,又给废了一半
无念这个东西,是明确自抽嘴巴的。魔法系不得无念是铁律,泡菜拆东墙补西墙也顾不上这么多了
下个版本的固定时间咏唱算是意识到了这个问题的亡羊补牢

楼主标题实际上没有错,6年前RO刚诞生的时候重力社为了平衡测试用了将近半年时间的规划和平衡性测试。
而即将到来的新公式也就只用用了封测1个月和公测1个月就草草上马了。

和欧美的EQ,WOW相比,他们的平衡修正是小修天天有,大修三六九。
而泡菜不会顾及那么多。他们只看重的是“合法伤害”之效果
EP4.0的时候黄金虫+幽波大行其道,所以才会有了EP5.0和尚一拳的华丽出世...

至于猎人系职业为什么一直被削弱,这个就要问RORO(InKore),雨雀(RoAssistant),还有Yellow(NNK)他们去了。

P.S:现在重力射股权都转给软银了(日本RO总代理GungHo公司的母控股公司),所以以后RO的发展就是走日式路线。
终焉的时刻就要来到了...

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原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2008-12-29 02:32 发表

其实猎人的陷阱是对付召唤非常有效的手段,可惜满屏的猎人帖里没人有这个意识的
话再说回来,就算有个别人有这个意识,就看看小站众的水平,此猎人也必定被自家人破陷阱破到吐血,更不用奢望什么带出狙击小分队了



我忽然想起来,在我们还是一个小工会的时候,我们万恶的会长很喜欢双开猎人,在敌方工会召唤惯用角落头的位置摆上那么一个该死的睡眠……

不可否认猎人pg是弱,但在某些特定的时刻,还不能不用猎人,只是能意识到这种特定时刻的人很少,而且特定时刻也太特定。
我不会把猎人放在工会首发阵容上,但是,我会要求在gvg最后的时刻(尤其是贪心着双城的时候),一定要有猎人的存在。
喜欢在大工会里面呆着的就无视我的言论吧,反正我所喜欢的工会是那个17个上线打g却至少7个是双开着的工会,反正我痛恨吉芬的战场。当经常以10人之力防守至少20人进攻(或者10人之力进攻20人防守)并且根本不限制底层会员使用什么职业的时候,每一个职业的潜能,自然会被压榨到接近极限。
努力debug中

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猎人PVP还是有用的,看你怎么用了
群P时没钱的拿状态弓站地领里箭雨,有钱的话把状态弓里加张小哈,还是箭雨,当然如果你非要说SS能杀人才算强那当我没说
以上仅适用与免费F
谁念西风独自凉?萧萧黄叶闭疏窗,沉思往事立残阳。被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。

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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 22:20 发表



但是ro 目前来说 恰巧就是那么几个地图决胜负 我也同意ss灵活性包括大部分地图超越cm没有问题 但是决定性的地图是cm掌握的

什么叫决定性地图.- -

如今的我孤身一人

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原帖由 nadumia 于 2008-12-29 09:45 发表



我忽然想起来,在我们还是一个小工会的时候,我们万恶的会长很喜欢双开猎人,在敌方工会召唤惯用角落头的位置摆上那么一个该死的睡眠……

这么搞没用的,有无敌时间
如果睡魔有用,那还不如摆颗爆散,彻底清净了

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原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2008-12-29 12:37 发表

这么搞没用的,有无敌时间
如果睡魔有用,那还不如摆颗爆散,彻底清净了

爆散和火柱的重复触发都已经被和諧了

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