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17#
发表于 2008-9-29 03:19
| 只看该作者
>>我是学院派的 /_\
只是根据日wiki的说法
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首先,讓我們來看看所有的dc
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1)ショートソードディレイキャンセル †
* Active
* 目標:自分
* 習得JOBLV:32
* 最大LV:3
* 装備条件:短剣
* 消費SP:(SkillLV+1)*9
* 詠唱時間:1.0s
* 憑依時使用:○
* 素早く短剣を扱うことができる。
Lv 1 2 3
使用SP 18 27 36
ASPD比 150% 175% 200%
持続時間 20S
* Lv毎にディレイ減少率増加。ASPD値の表示は変化しないので注意。
* 短剣使いなら推奨。通常攻撃が飛躍的に強力に。
* 習得しないと言う選択肢は投げスカウトのみ。そしてLV3推奨。
2)ソードディレイキャンセル †
* Active
* 目標:自分
* 射程:-
* 装備条件:剣
* 消費SP:9+9*Lv
* 習得JOBLV:32
(一定時間)素早く攻撃する。
Lv 1 2 3
使用SP 18 27 36
効果時間 20
* 剣装備時の攻撃後ディレイをキャンセルする。
* レベル1で1.5倍、レベル2で1.75倍、レベル3でおよそ2倍の攻撃速度になる。
* 憑依時は宿主にかかる。
* 憑依時に使用する場合、SP最大値によっては常時使っていくことも可能。
* ファイター系に必須クラスの、強力なスキル。
3)スピアディレイキャンセル †
* Active
* 目標:自分
* 射程:1
* 装備条件:槍
* 習得JOBLV:32
* 消費MP:0
* 消費SP:9+9*Lv
(一定時間)素早く攻撃する。
効果\スキルLv 1 2 3
使用SP 18 27 36
効果時間(秒) 20s
* 槍装備時の攻撃後ディレイをキャンセルし、素早く行動できるスキル。
* レベル1で1.5倍、レベル2で1.75倍、レベル3でおよそ2倍の攻撃速度になる。
* 同じフェンサーや木の槍を持ったキャラクターに憑依すれば、誰でも加速させることが可能。
* 憑依時に使用する場合、1レベルであれば、SP最大値によっては常時使っていくことも可能。
* 現状、きわめて優秀なアクティブスキル。
* 与ダメージの計算は基本的に減算、低LvでのAGIの振り過ぎとの併用を避けること。
* 適正より低Lv狩場が効率よく狩れるため、回りの人数などに配慮。
* 最大SPやAGIが増えてから真価を発揮する。
4)ボウディレイキャンセル [BDC] †
一定時間、矢射出後に素早く次の行動に移る事ができる。
* 習得JOBLv32
* Active
* 使用条件:弓
* 消費SP:9+9*使用スキルレベル
効果\スキルLv 1 2 3
使用SP 18 27 36
効果時間(秒) 20
A.SPD比 150% 175% 200%
* 矢の射出速度が目に見えて上昇します。
* 攻撃の後ディレイを割合で軽減する。
* スキル使用後のディレイも短縮可能。
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在所有的dc技裏沒有明確的標示dc技減少cri
其次,我們來看看提高cri的技能
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1)クリティカル
* Active
* 目標:自分
* 習得JOBLV:37
* 最大LV:5
* 装備条件:無し
* 消費SP:(SkillLV+1)*3
* 詠唱時間:1.0s
* 憑依時使用:○
* 一定時間、自分のクリティカル力を上昇させる。
Lv 1 2 3 4 5
使用SP 6 9 12 15 18
クリティカル発生率 10% 20% 30% 40% 50%
持続時間 10s 9s 8s 7s 6s
* クリティカルが発生する全攻撃に効果があり、クリティカル連続突き等も狙える。
* 最大の欠点は持続時間が短すぎること。その為、ショートソードディレイキャンセルと併用しないと満足な効果を得られない。
* 使うならLv5をディレイキャンセルLv3と併用で。ヘタな攻撃スキルより遥かに強力であり、クリティカル強化武器もかすんでしまうほど。
* アサシンには似たスキルのアサルトがあるので、これと比べてどちらかを選んで捨てるのも有り。
* この確率はでかクローラーに対してのもの。クリティカル回避力というステータスがあるため,敵によっては確率が低下する。例えばブラックベアにはほとんど発動しない。
* キャストはAGIに依存しない。
2)ロックンロール
* Active
* 目標:自分を中心とした円
* 習得JOBLV:15
* 最大レベル:5
* 範囲内の味方のクリティカル率を増加させます。
* 憑依中使用不可
* 楽器装備が必要
ロックンロール Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費MP 17 23 29 35 41
継続時間(s) 8 10 12 14 16
詠唱時間(s) 2.0 1.8 1.5 1.3 1.0
ディレイ(s) 1
クリティカル率増加 +5% +10% +15% +20% +25%
* 両手剣のクリティカル率増加とは効果が重複しません。
* 片手剣に使うとLv5で両手剣と同等のクリティカル率となります。
* クリティカル精錬の補正とは効果が重複します。
* 多人数で敵を囲んでいる場合に有効です。
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技能中也沒有任何註釋說因爲dc減少
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那麽,我們只能理解成,dc技可以讓由物品提升的被動技能型cri降低.
因爲我是賊,沒有過那麽好的福利,
所以我對前面我所造成的誤解向大家表示歉意,
至於是不是百分比還是有換算數值,
我是覺得應該像百分比的樣子=w=
畢竟eco比ro感覺ox的多
ro有數据就能算出結果,
eco太orz了讓人- -
或許我這貼的一點意義也沒,
只不過是為了不讓更多人產生像我一樣的誤解(? 謎=v= |
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