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公式: 物理伤害=物理攻击最终损伤x技能等级 魔法伤害=[(技能等级xINT)x5]+随机损伤(500~1000) 最终伤害=物理伤害+魔法伤害
平常攻击会因为D的高低而造成输出稳定差,而上面的公式物理部分的最终损伤是不是也和普通攻击的损伤一样和D有所关连,如果说某人打怪在D1的情况下差出400波动(贼D1二刀的话200波动我用过`````那个1+1```````)那么在心灵物理命中的情况下5级技能是不是会出现400*5的差值?

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看你楼上,用综合计算器算算就知道了
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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有的不过很小,,心灵物理部分伤害可以理解为你为刀砍怪一下的伤害*10

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請問下心靈是應該加s還是加i?

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