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例子
多变 90atk 你就要90的dex来稳定
拳刃 125atk  就要125/1.2=105dex来稳定
属性拳刃 105atk 105/1.4=75dex
刺杀 140atk 140/1.6=88dex    血拳 120/1.6=75 dex

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如果过了精炼安定值
或者 非无视防御 的武器打有vit浮动的怪物 一定会有伤害浮动

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原帖由 白露为霜 于 2008-5-1 18:22 发表
假设我DEX是75,拿的不加血拳,那么:
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
        =120+(120*100%)+24(高阶拳刃修炼)=264
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
        =120+75+ ( ...
原帖由 看客 于 2008-5-1 15:50 发表

minatk>=maxatk的时候这部分波动就没了
永远取maxatk
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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啊........血拳的D记错成刺杀了.....抹掉2楼......

D75才对

小H忘记了弓手,不过放在这里说的话估计LZ会疯的..
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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不是故意挖坟,只是对计算还是不大明白:

max=min就没有这方面的浮动了
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
*DEX%修正,提高武器最小攻击力

二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%

当MINATK=MAXATK时,武器没浮动,伤害达到稳定值。如果用未精练长柄的话,那么:
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
        =   100   +(   105   *   100%)+   无
        =   205
MINATK=基本ATK+DEX+(自身DEX*140%)+被动技能
        =   100  +DEX +(  DEX    *140%)+    无
MAXATK=MINATK
  205   =100+DEX+1.4DEX
      105=2.4DEX
      DEX=43.75

请问这样计算对么??实在小白,请各位指点我下,-0-

[ 本帖最后由 白露为霜 于 2008-11-2 20:45 编辑 ]
我他妈再不可能给肾大你这垃圾公司贡献一分钱了~!
爱玩不玩,不玩滚蛋,我号没点了我滚~!

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-0-,在线等答案。
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救命~~急求答案
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