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死塔那箱子?是不是不出垃圾导致有偷窃的意义?

[ 本帖最后由 バハム-ト 于 2008-1-28 11:29 编辑 ]

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以前也提出过一次了,是不是D越低,可以使垃圾几率大幅降低,宝物几率小幅降低直到零偷的程度


但是不知道如何计算偷窃物顺序所以后来没在讨论下去了
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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果然与我的想法一样, 不过老湿直接去插狂暴邪恶箱...太猛了...(有超魔帮忙泥沼)

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原帖由 ||| 于 2008-1-28 11:45 发表
以前也提出过一次了,是不是D越低,可以使垃圾几率大幅降低,宝物几率小幅降低直到零偷的程度


但是不知道如何计算偷窃物顺序所以后来没在讨论下去了

真有这个顺序?
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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GOODMOOD把神行的配点放出来好么?
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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偷窃与怪物直接掉宝物的机率算法不一样

在使用偷窃技能时, 每样物品的掉率即为偷窃成功后的偷窃率(有点拗口,慢慢理解)

我的推测是这样的, 举个7样物品掉率都很低的魔物来说, 如果偷窃成功, 系统开始筛选哪个物品为偷窃物品, 但机率低会导致一次筛选没抽中, 于是重复往来直到抽中为止

如果有"垃圾挡道"(掉率很高的垃圾物品), 系统就很容易抽中垃圾, 而不给任何机会予其他物品

所以说, 一个魔物的7样物品掉宝率平均差距越小,这个怪物普偷的价值就越高;一个魔物7样物品列表中,值钱的物品越多, 这个怪物0偷的价值就越高

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原帖由 再见苏摩 于 2008-1-28 10:52 发表
远离RO
关注GM

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忘补充了, 普通打怪的掉宝率也可以类比成系统抽物品, 但是系统只抽一次,抽不中就结束(也就是魔物打败后什么都不掉), 但是打怪系统有重复性, 偷窃系统有单一性, 即打怪可以掉1件以上的物品, 而偷窃只能1次偷1样

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这贴一出来,肯定轰动

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说白了·就是普偷物品掉率接近的怪能起到类似0偷的效果,但比0偷容易偷到是把?

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我也一直觉得D低之后,可以比较容易偷到低几率的好东西
类似0偷了

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