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打错了,应该是:4D混插>4D不混插>2D混插>2D不混插

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这个问题还涉及到atk计算

大家快去置顶那里补习补习

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原帖由 conan23 于 2008-1-20 13:03 发表

2兽1海葵  0。6X0。2=1。2  3兽 0。9 当然了

误导新人表这么明显..........

两兽一海[1+(30%+30%)]X(1+20%)=1.92
3兽女1+30%+30%+30%=1.9
.......................
拳刃说实在的那点差距还真不如直接3兽女

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原帖由 liebert2617 于 2008-1-20 14:06 发表
打错了,应该是:4D混插>4D不混插>2D混插>2D不混插



我没自己算过,可能会有误差,卡片倍率也分好多,20%,25%,30%都用,而且还要算武器的ATK

不过经验上具体大致如此,你可以用置顶计算器算一下

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16的朋友可以发个连接,不知道在哪里?

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兽女卡和海葵都属于什么种类的卡啊?貌似计算器只有:种族,属性,体型,选项。。。

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貌似2楼朋友的那个混插连接中的最后一句"以上说法,并未包括3洞和2洞武器,有必要的话下次再回帖说明"。
拜托朋友们"举一反三"和"以一概全"是不同的说。。。罗唆了

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计算公式摆在那
有什么举不举概不概的
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原帖由 liebert2617 于 2008-1-20 14:43 发表
貌似2楼朋友的那个混插连接中的最后一句"以上说法,并未包括3洞和2洞武器,有必要的话下次再回帖说明"。
拜托朋友们"举一反三"和"以一概全"是不同的说。。。罗唆了

关键是这个一啊,佛祖一指向天,道家一生万物,黄易遁去的一。。。。。
只要明白了一,所有东西自然就明白了
同理,只要能通过4洞了解混插的原理和计算公式,那么3洞又有什么难的呢?
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 liebert2617 于 2008-1-20 14:15 发表
16的朋友可以发个连接,不知道在哪里?

RO资料大集合 (我就是置顶)--03.全职业通用公式、资料、数据(包括零偷表)--1.一些常用公式


物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150

[ 本帖最后由 看客 于 2008-1-20 14:56 编辑 ]
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回23楼的朋友,你貌似还没发现"并未包括3洞和2洞武器,有必要的话下次再回帖说明"这句话.混插讲座的教授也不敢断言肯定。。。。

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貌似这个贴里出现神教的灰尘。。。

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混插的计算方法是一样的
只不过还要涉及到ATK
那个帖子里提出的ATK的数据是针对4洞的来测试的
所以写明不包括3洞和2洞武器
只要你理解了计算方法
3洞和2洞的也是同样的道理
只不过ATK的临界值不同罢了
这就叫做举一反三
而不是什么以一概全
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原帖由 liebert2617 于 2008-1-20 15:18 发表
回23楼的朋友,你貌似还没发现"并未包括3洞和2洞武器,有必要的话下次再回帖说明"这句话.混插讲座的教授也不敢断言肯定。。。。

....大哥啊,我真佩服你了,混插很简单的东西,有什么不干断言肯定的
就是一句话,同种卡片相加,异种卡片相乘
芊芊之所以不写是觉得太简单没写的必要
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同一把武器同一精练值

4洞混插好过不混

不过不同武器,不同洞数的,请自己代入ATK公式里面

嫌麻烦的,自己拿个置顶的计算器自己算就好了

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