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我想问改这颜色有什么意义...一直都觉得原版还看得下去啊...

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因为...偶现在在用的基本是蓝色...
第二个是因为LEMON说的1转点数和二转点数加的颜色要不一样的问题...
第三个是偶不想全用小日本的东东...现在背景图是被迫用了...没那水准画...5555555
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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哇哈哈,发现不少coder
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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- -配色基础一般。
两款的颜色都不是很舒服.

如果要大面积弄一种颜色再选取另外的区别色,大面积的要选择比较淡的颜色.或者是两种颜色不要太过于相近.
另外.太亮的颜色两种合起来会让使用者不舒服.
遇上我..别爱我...

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其实- -主要是LZ的两种颜色太过跳了.
这给人造成视觉疲劳.

一般在一个画面中,只有需要特殊提醒的地方才用跳或亮的颜色.这样可以吸引到人去看。

但LZ的主体色和搭配色(背景上的)完全是抢过了上面的技能吸引.
使人在使用的过程中产生视觉疲劳.

原来的颜色感觉是比较舒服的.
也是因为他们选用的颜色是比较沉.不跳.突出了技能选择.而使使用者看久视觉不疲劳。
遇上我..别爱我...

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原帖由 蔷薇失涩 于 2007-12-17 17:11 发表
其实- -主要是LZ的两种颜色太过跳了.
这给人造成视觉疲劳.

一般在一个画面中,只有需要特殊提醒的地方才用跳或亮的颜色.这样可以吸引到人去看。

但LZ的主体色和搭配色(背景上的)完全是抢过了上面的技能吸 ...

也就是说这样更好?
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0 0LZ有点误会我的意思..

跳是指太过硬,不够柔和.
而亮是指太过光,不够沉,有点喧宾夺主.

0 0~
遇上我..别爱我...

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咳..看起来你还是很了解自己的..

美术盲果然并非浪得虚名..

在下拜服..

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原帖由 natineprince 于 2007-12-17 17:24 发表

也就是说这样更好?

GOD!印象派
斯文败类+衣冠禽兽=男人

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一头雾水...

嗯啊...真的...偶完全不明白...
继续无限期压后进度...
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ER...印象派是虾米东东啊?
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- -
你试下这两种颜色。

= =
c9c9db和babbe7
= =
颜色比较淡.不出众.

你试下..
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2连了- -


其实论坛上的配色也很不错的啊.0 0

大体很舒服.主要- -~

可以采用。

[ 本帖最后由 蔷薇失涩 于 2007-12-17 17:35 编辑 ]
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OMG!第二次的图太恐怖了!可以跟我旁边的coders的审美观媲美!
把饱和度降下来看看

技能点上面可以考虑同色系的递进、渐变去突出层次感
不过要注意颜色的差别
建议可以用网上某个软件测试差别
努力debug中

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- -
刚刚也想建议用渐进
但一想到是分成了1转和2转.
渐进的话可能分得不是特别得清楚.
- -也因为技能分配的地方有些怪.所以没提出来- -
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