小仪 (信SD,得永生...)
早知道就在南门等着拣东西
浆糊会员
原帖由 看客 于 2006-7-23 13:24 发表 con看一下,底下的说法对吗? ============= Henry 11:53:04 就拿强火作例子 从开始唱强火到下一次开始唱强火,需要时间K Henry 11:53:15 k=a+max(b,c) Henry 11:53:20 a就是由dex影响的 ...
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加林仙猫
强酸火烟瓶投掷 Lv10 主动技能 使用对象: 单个敌人 吟唱时间: 1秒 属性: 无属性远程物理攻击 延迟时间:1秒
yishi..... (紫色¢妖瞳)
原帖由 加林仙猫 于 2006-7-23 13:34 发表 这个技能到底延迟有没有1秒我表示怀疑 没有blq没有123的情况下,手动按技能都能做到10秒15个左右
啊哟哇啦
炸子鸡
原帖由 yishi..... 于 2006-7-23 14:05 发表 http://bbs.rohome.net/thread-723607-1-3.html 没错 固定动画也是一层关系 需要和以上3种一起考虑进去的 其受BLQ影响 如:SG 陨石 在非BLQ情况下 效果结素前是放不出第二个的 具体和它(延迟及ASED)同时计算 ...
原帖由 yishi..... 于 2006-7-23 14:05 发表 http://bbs.rohome.net/thread-723607-1-3.html 没错 固定动画也是一层关系 需要和以上3种一起考虑进去的 其受BLQ影响 如:SG 陨石 在非BLQ情况下 效果结素前是放不出第二个的 具体和它(延迟及ASED)同时计算还是分别相加呢?
原帖由 小仪 于 2006-7-23 14:20 发表 看 看客 那贴 效果动画=B
原帖由 yishi..... 于 2006-7-23 14:32 发表 我理解没错的话 他那个B指的是固定延迟 你也可以理解成使用天怒后的延迟 固定动画就是另一个概念了 如:元素箭==