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有用过朋友心灵 当时用的是+10海东插2拉练熊和破锥

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右手骑兵3拉链...
我一直很健康,洗洗更健康!

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原帖由 小仪 于 2006-4-3 01:25 发表
右手骑兵3拉链...

省略号有很多含义.....

你说骑兵3拉链是好还是不好呢?

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看属性和怪物防御,基本来说3拉练骑兵是很好的选择

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原帖由 fqian 于 2006-4-3 08:54 发表
看属性和怪物防御,基本来说3拉练骑兵是很好的选择

3拉链长柄呢?

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原帖由 我就是马甲啦 于 2006-4-3 12:36 发表

3拉链长柄呢?

没记错骑兵ATK比长柄高...

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而且物理部分伤害考虑体型效果,不打小型怪的话,单手剑的体型修正要比短剑来的好

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原帖由 fqian 于 2006-4-3 13:16 发表
而且物理部分伤害考虑体型效果,不打小型怪的话,单手剑的体型修正要比短剑来的好


难怪暴华金要用长柄,多谢多谢。

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原帖由 我就是马甲啦 于 2006-4-3 13:31 发表


难怪暴华金要用长柄,多谢多谢。

暴华丽首选破锥,然后是和笨拙搭配的..

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原帖由 小仪 于 2006-4-3 13:32 发表

暴华丽首选破锥,然后是和笨拙搭配的..


右手破锥、左手2深渊2邪兽?

如果破锥放左手,无视防御的效果还有吗?

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破锥又不是无视防御.....
但相对笨拙而言
放右手伤害比较大
把签名改回来~

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也就是说,破锥的效果实际上是攻击力乘上一个(VIT+DEF)/200罢了。

对方装备的乘防仍然起作用,即1-DEF/100仍然参与运算。

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................................还是错的...
把签名改回来~

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对的呢?赐教。

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1.对于属性铠甲或者魔物属性来说,物理部分基于右手武器属性,而INT部分则不会被任何属性修正。
而对于玩家的披肩卡来说。人造武器=无属性,天然属性和各种道具、技能附加属性则有相应的属性伤害减免和提升。这条适用物理部分和INT部分

2.心灵实际是单手技能。别以为能拿两把武器就想着左手能如何如何

3.不考虑属性问题、另外一只手使用无视防御或者破甲短锥的话。是

4.几乎一样,具体可以用NEB的计算器模拟一下

5.去掉高修的话基本正确。一些遗漏的修正自行补充

6.对于近战武器来说,前者在过去未加武器等级dex修正的时候是正确的
而对于远程武器,则有另外的计算方式

7.关于破锥的效果可以参考精华区《破甲断锥公式验证》一文
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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