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=,=找我个专门研究高等数学的同学研究研究。。。

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看不出这和高等数学有什么关系...
Ludwig Van Beethoven

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我和楼上意见一样 只要误差不大 哪怕是和原本公式形式或者系数相差很大 无所谓

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原帖由 啊哟哇啦 于 2006-2-25 23:12 发表
我和楼上意见一样 只要误差不大 哪怕是和原本公式形式或者系数相差很大 无所谓

问题在于 你见过RO有哪个公式拥有3位以上无规律小数的系数的

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那么就统计学吧,反正他就是学数学专业的。。

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原帖由 Neb 于 2006-2-25 23:13 发表

问题在于 你见过RO有哪个公式拥有3位以上无规律小数的系数的


我知道 学妹阿 我的意思是 只要你带入的数据计算 和游戏的实际伤害 随便怎么取 都很接近的话 哪怕这个公式不是原来的公式 把它暂时作为强火公式 也没什么不妥当的 当然这是建立在 他得到的答案和游戏基本一致 至少 误差不会大于100

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没有创造,但还是表示关注

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不知道我上次提的那个问题。。。楼主有仔细观察过没。。

再说一次吧。。。
(也就是小数的取舍问题)

那个技能丢出来的显示数值,等于实际伤害值么?

当然还有个可能,这里不罗嗦了。。树那贴里我说过。。。
不过。。。都是猜测。。。因为我没炼金。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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公式有点奇怪
我用Graphmatica
设int为定值100
x=vit
即公式为y=(733.3*x)-4.077(x^2)-63x
得出下图

有二点很奇怪
第一是由0开始x增加y增长似乎太多
int100 vit5 能有3千多伤害?
第二是v提升至80左右再提升时
伤害y居然开始下降?

[ 本帖最后由 lamlamlittle 于 2006-2-26 01:10 编辑 ]

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23楼的图象明显有问题
显然根据实际情况
函数不存在如图的最高点
把签名改回来~

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无论如何是二次就肯定有最值...

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俺的直觉告诉俺....怎么会有减的发生呢...

RO不是一向都只有A+B+C+D或者再(A+*C*D之类的公式么.....
我一直很健康,洗洗更健康!

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原帖由 らёгαρん 于 2006-2-26 01:28 发表
23楼的图象明显有问题
显然根据实际情况
函数不存在如图的最高点

当固定i的时候,就成了一元二次方程组了,必然存在最大值所对应的vit,超过这个vit,伤害反而减小,与事实不符,所以反证公式有错误
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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MM幸苦了,女孩子能做到这样很难得的啊,

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勉强能看懂一些   
数学从来不及格的人飘过

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