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30#
发表于 2005-12-14 15:06
| 只看该作者
我不是恐怖份子,不要抓我,2005-12-14, 10:02:44
铁匠的本职工作是打铁,不是杀人,斗油恩的斯蛋得? 既然这么说,那请教您:
第一.铁匠是所有职业中攻击辅助技能最多的职业.
第二,铁匠的6倍攻击伤害是暴发力非常强悍的职业.
第三,铁匠是连续作战能力最强的职业(包括战金).
第四,铁匠现在的野蛮凶砍依旧是让人很上心的一块石头.
第五,铁匠是攻击起来消耗最大的职业之一(包括AB,CK等).
那么综上所述,除了DL打造铁走向外,战铁原理上讲是强战斗单位.延时使他目前唯一的攻击技能:金钱攻击受到极大限制.而铁本身是遵循攻击防御原则的,不是无视防御,强制命中的3无技能(天生2强不能算强制命中).所以铁绝对没有到只打铁开店的地步.多少人真正对铁配点,.打法有所深入研究呢?多少人认识到铁目前对抗CK等被动的原因呢?就是因为铁自身能力哪怕在攻击受限制时防御能力与连续作战能力依旧不减,很少有职业能够正面与铁交锋,打到你死我活的地步而已.
LZ嫌弃铁先天有不足,例如HP系数等,那确实,每个职业都有优缺点.建议你去看一个很老的文章,17173上是原创的
http://article5.17173.com/content/62/2005-...758_674492.html
虽然很早的文章没有能说到即将来到的EP10.2,配点等也比较老,但你应该可以从中感悟到在铁最困难的时候,能真正坚持在第一线的老将们的真实体会,你再回头看看自己的铁匠,会明白一些东西的. |
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