返回列表 发帖
lolicon,2005-09-09, 18:01:09
有没有可能。。。把武器做成输入式的。。。分atk,体形修正,精练,属性(天然、人造)等。。。

貌似会增加难度啊。。。

我随便说说的。。。
那用起来岂不是更麻烦

TOP

对于大众CHOOSE明显优于纯INPUT
把签名改回来~

TOP

楼主辛苦了.....

TOP

能不能不光把被揍的目标弄成人啊……可以弄几个怪物进去吗,比如,深渊,血腥……圣天波,斗篷波,翅膀波什么的……随便说说啊,不可以就算了,当我什么都没说哈……

TOP

   披肩放到总伤害里面再去算...  INT部分对因为武器属性导致伤害被披肩减少的
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

TOP


更新武器 体型修正 披风问题
PS 根据马甲A提供资料 貌似心灵的随机伤害与对方Mdef和Int(也就是减算Mdef)有关 所以增加了这两个参数

TOP

额。。。那个。。。by NEB 20005?!
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

lolicon,2005-09-09, 18:38:00
额。。。那个。。。by NEB 20005?!
最后那个是s....
忽略它吧....

TOP

张靓颖,2005-09-09, 18:19:33
能不能不光把被揍的目标弄成人啊……可以弄几个怪物进去吗,比如,深渊,血腥……圣天波,斗篷波,翅膀波什么的……随便说说啊,不可以就算了,当我什么都没说哈……
这些你可以直接拿模拟器算...

TOP

随机伤害呢

物理ダメージ=物理攻撃力の最終ダメージ×SLv×武器属性
魔法ダメージ=SLv×INT×5
ランダムダメージ=500~1000-(?#092;DEF+減DEF+減DEFボーナス+?#092;MDEF+減MDEF)÷2
最終的に与えるダメージ=物理ダメージ+魔法ダメージ+ランダムダメージ
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

TOP

gt_x,2005-09-09, 18:56:22
随机伤害呢

物理ダメージ=物理攻撃力の最終ダメージ×SLv×武器属性
魔法ダメージ=SLv×INT×5
ランダムダメージ=500~1000-(?#092;DEF+減DEF+減DEFボーナス+?#092;MDEF+減MDEF)÷2
最終的に与えるダメージ=物理ダメージ+魔法ダメージ+ランダムダメージ
随机伤害不是按这个公式算进去了吗...

TOP

数学不好 算的不准确么办法的啊

TOP

为啥3洞骑兵比2洞海东好?海东攻击比骑兵高吧?

TOP

因为左手只算洞及武器本身特殊效果。。。不算atk。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

wohenbuziyou,2005-09-09, 19:03:44
为啥3洞骑兵比2洞海东好?海东攻击比骑兵高吧?
海东=120+60
骑兵=115+90

海东比骑兵多3I

TOP

返回列表