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回复 #13 ぁ卡哇伊ぁ 的帖子

最初,你算算,兽弓只有120攻,+10=+70,变成190     精灵弓160 +5=+25,变成185,多了张邪弓,我想在120以后,换一张毕地龙卡,不知道远距离攻击,龙伤是不是也是20%

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种族卡加伤只放大ATK部分
邪弓是放大全段伤害 和神射手套 白翼套等远程加伤是加算

对狂风 插卡还是邪弓的提升大 而且通用性好

我什么都不知道!我只会打一个叫非想天则的暴力斗殴游戏!而且打不好!

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你这样都不满足的话别的职业可以去吃翔了。。
人长得猥琐不要紧,关键是不能低俗。做人就应该向我这样,猥琐中流露着一股高雅的气质,YD中展现出宽广的胸怀,低调中奔放着洒脱的性格!

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回复 #17 ぁ卡哇伊ぁ 的帖子

恩恩,记得1.5版本,base对于伤害影响很大,现在还是吗

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BASE/100 全段乘算 150级就1.5倍相对100级
通常感觉是每十级有明显感觉 可能因为小数点被省略(?

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回复 #18 5528113 的帖子

没有,YX太强势了,我想作为弹弹琴的狂风暴雨,能重振一下,当年GT的AOE真的很强,但比如现在的废墟3队,我作为输出上去,说能秒是真的,但是12段的攻击和刚达标的伤害,其实很心虚,不想别人看好GT组了,结果出洋相。我本来以为,一开始就能2500+的...其实我想到3000(XD)

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......当时的那种装备也就 4Q+ 一下就能秒龙了啊 而且是很多很多人的追求  对base也有一定要求    现在这种开荒时代  等级又低 2500不到一下 知足长乐


另外还有 你说的  兽弓 120+70=190 与 精灵弓的 160+25=185  并不能这么算  精炼部分的伤害在超出安定精炼的部分是有浮动的加成  举个例子给你看  


一把4级武器精练

安定值是4
所以,在精练到4的时候,只会追加4*7=28点伤害(DMG),非ATK(原式写的是atk),这个伤害是可以被百分比卡片放大的,但是,不可被技能放大

当精练超过4(不包括4)的时候(我们假设是8)
会追加8*7=56点伤害,此伤害会被百分比卡片放大,依旧不会被技能放大。
但是,由于过了精练安定值(4),所以会追加随机的atk(即原式中的随机伤害)(8-4)*1~14=4~56,并且这个随机atk是可以被技能倍率放大的
而当现在这个RO 1.5的时代 这种动则技能倍率上千的时候 这点攻击力就显得尤为重要了  并且1.5版本之后精炼度超过+10以后,根据武器等级不同超出安定精炼部分浮动加成的攻击力也变的更加强大 精炼度+1会产生更多的攻击力加成,对应武器产生的MATK加成也相同



如果还是不明白的话  试试武僧的阿修罗
根据公式可以知道,精练追加DMG是没有作用的


所以,商店里买个Lv1的棍子,+0和+7,用同样状态去打同样的怪,阿修罗的伤害值是完全一样的(这也解释了为什么铁砂掌对阿修罗没用,因为铁砂掌(以及所有的武器修练类)加的也是DMG)
但是+7以上的时候,便会出现伤害浮动(因为随机追加atk)

[ 本帖最后由 £最初の感动£ 于 2013-3-29 01:24 编辑 ]

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现在的版本,游侠就是乐趣,其他职业是被乐趣
p/G相反。

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没有高精炼飞空和高精炼武器 和料理辅助 你想要多少
远离傻逼 珍惜生命

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衣服不用属性的话,弄个弓手套卡怎样,20%加的是终伤吧?

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为了输出靠精灵弓弓箭手套。奔跑套。ss手套剑鱼

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本来就是唱歌的,能输出就很不错了,别想着当老大
母鸡多了不生蛋,女人多了瞎捣乱。

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又想神辅助 又想神输出。。。
看看舞娘吧。。。
宫廷真心不错
而且后期各种减唱装备
有宫廷就能无念 更加加大对宫廷的依赖

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当年一个狂风暴雨 其他群伤职业都去打酱油了
指望狂风暴雨崛起不如多想想GT自己的定位
现在的大队练级还是很娱乐的
套魂 GT 猪脚 2人组 又回到过去了真无聊啊
我跟我家透透╮(╯▽╰)╭

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我是来看式神 卡基尔的
全世界第一RO商人

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