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20#
发表于 2011-8-10 18:20
| 只看该作者
论输出就凭赞歌、审判那些鸡肋输出...还没1.0全I套魂圣光给力...驱魔还是跟以前一样..居然连个范围都不改大一下..念咒也不缩一下..还有那个种族限定也不去除......而且三转职业居然用个2转技能练级..重力社的魂淡你要谁来吐你嘈好...断定AB的输出型路线残废了..
论辅助群HP123BX嘛.
HP..自从有了冰激凌和雪怪卡这个美好伴侣...HP神马的可有可无的......
1目前属性点公式的弱化..10点属性真的有很高的实用度么?居然还要念咒..用来全体解石化诅咒还实际。
2加速..没变化只是有总比没有好...
3当年1/2效果是prist进阶的唯一动力...如今改成加防本是没啥不妥...但那个乘防公式改成那个死样...估计重力社的魂淡认为全部玩家随便都能弄套全身+15.....
BX等级上去了~血多了~本以为很实用...但实际用过的都知道有回避的用还好...弄个没回避纯抗的足够套到你手软..而且一个AB也不可能全程负责套这个..范围BX还有CD...
还有各种世界树神马的...凭着气死人的念咒练级的使用度无限接近0的
最后也就唯一一个算得上是真正意义的三转技能...圣礼...不过凭着那欠抽前置气死不少奶妈奶爹....论作用真的不算很大....但是整个AB的新技能里能找到比这个要好的么= =?
对于不用念咒练级的职业根本就可有可无...而且其辅助的实用性远远没有分一半经验划算...其实重力社哪怕有点脑子弄个全体天怒又或者令组队的同伴下次攻击两倍伤害...哪怕30秒的CD也显得比现在强多了...
反正吾辈是被1.5这些魂淡公式魂淡技能伤透了对治愈系的爱.....还我RO1.0重力社的魂淡..... |
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