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螺旋打霸邪上伤害只有1/5
GVG还是盾好于格挡,格挡只是双手剑不能带盾的一个弥补,无法替代盾的作用

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回复 #12 幽冥神剑 的帖子

只要加了忧郁。。双手剑一样是禽兽,求S D出忧郁卷轴,免得我火山练级找不到音乐人。。

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回复 #15 拿菜刀砍人的God 的帖子

巴披才反百分之5吧。、。。能杀死修罗。。。?

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螺旋可格挡。

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。。。出了忧郁卷轴 火山升级无压力了。。。
我没忧郁号啊
顺便问一下 在神殿一本书百分之30、、、、、、我现在123 能持续到130不?

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还有格挡啊。。有些技能裆下几率很低,是否应该正对敌人,而且平打对方的话貌似几率会比较高吧。

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双剑档格很好玩  别开千年盾。带BJL好类

给AB A出来档格掉,但是那个反伤会留下 啊哦 现在的威力。没TAQ的AB都很危险

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和朝向无关,除了RP之外就是RP了.
另外就是格挡不是所有技能都能挡,但是目前大多数致命技能都能挡

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螺旋可以当然可以挡,曾经试过被3人同时螺旋全格下来了=__,=格挡是个RP活,好的时候很逆天,不好的时候很砸显示器

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曾经在3个RK面前双剑档格外加千年盾 强行刷了1个城 啊哈~(幸运的是 他们没忧郁~)

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不要神化格挡,格挡和1.0相比没有任何变化,最多只是因为有千年盾保底所以即使RP不好也不至于一下送命,然则千年盾依然有不适于阵地战/混战的缺点,本质上依然是单挑技能,对于带盾和格挡来说都是公平的。
如果想充分发挥格挡的作用,装备是首要要求,只是以前是巴基力披马克风,现在变成了巴基力披塔奥群衣,顺带千年盾的消耗,对经济的需求有增无减。
1.0年代格挡反弹之所以值得推崇,是因为武宗>>领主,一换一不吃亏,弹死一个赚一个,领主本身死了对团队战斗力不会产生决定性的影响。但是1.5年代RK虽说依然不能凌驾于sura之上,但是由于地位极大提高,一换一虽然依然不亏,但是未必见得有赚,没挡住就是自己吃亏了。所以对于当前版本的RK,个人绝对不赞同把生存力寄托在不牢靠的机率上。

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重力快出个盾牌吧…………效果为可以使用自动防御lv5= =
甚至...没有声音

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用说得这么高级,个人觉得隔挡很好用,作为没生存力ARK在隔挡的帮助下杀了不少…

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原帖由 剑的痕迹 于 2010-11-16 12:51 发表
用说得这么高级,个人觉得隔挡很好用,作为没生存力ARK在隔挡的帮助下杀了不少…

没人说格挡不好用,我想说的只是格挡再好用也只是一种对双手剑生存力低下的补偿,怎么都不如一块种族盾牢靠
拿“杀了不少”这种模棱两可的经验论当论据啥时成潮流了,当年我用1S的拳圣骚扰都杀了不少,能不能做得更好,能不能做到最好才是关键的,真要说的话刚转的领主都能杀不少

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-11-16 13:10 编辑 ]

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原帖由 幽冥神剑 于 2010-11-16 09:57 发表
。。。出了忧郁卷轴 火山升级无压力了。。。
我没忧郁号啊
顺便问一下 在神殿一本书百分之30、、、、、、我现在123 能持续到130不?

123还在神殿混啊-   -!

  我想我也是继续混神殿好了,混到125才去火山!

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