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听了M班主的一席话偶打算不练rgrk不需要花很多钱的职业了...... 偶练GT的了...那职业貌似根本就不需要花钱.......................... 修罗、基因等..米考虑过

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那JRO也只會滅亡得更快?

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原帖由 matthewii 于 2010-11-11 17:40 发表


这样一来,过分推销现金道具,只会使游戏快餐化更为严重。更难使玩家对某个游戏产生感情。

看看某JRO.....某些個設定.........
其實代理/開發商 很難讓所有玩家滿意...更難的是還要兼顧營銷......他們只能迎合部分玩家的意向了....當然..是肯花錢的那部分玩家...
ps:其實我上面那些話是說給2樓聼的........SD某意義上來說 是無辜的.......

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原帖由 jackielam 于 2010-11-11 17:48 发表
那JRO也只會滅亡得更快?


对追求利益的企业来说,旗下的游戏是叫什么,内容是什么,游戏性怎么样都不重要。管你是RO还是OR,只要能赚钱就行。赚不了了,就关了。反正玩家是用钱来换精神快感,一个游戏倒了再换下一个就行了。

这就是过分推销现金物品,使游戏加速快餐化:当有钱的没钱的全都第一时间进了一个新游戏,花钱的去虐不花钱的,然后不花钱的忍受不了就离开,花钱的之间再互相较劲看谁花的更多更厉害,然后花的少的终于也受不了离开,最后剩下的零星的大款在乏味中也选择离开,游戏就可以关了。。然后去新的游戏反复循环。

有打有挨才能赚钱,就象RO的免费服一样,没有那些平民玩家,大款们去虐谁呢?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-11 17:58 编辑 ]

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现在几乎所有网络游戏都在面对市场竞争压力过大的问题,网游已经不是几年前的黄金沃土了,除了少数如WOW能靠点卡撑起盈利的游戏,其它游戏几乎都是在用道具收费这种不稳定的营销手段。将近2个月没上过线,今天一上线树服挂店的少了一半有多,ROB比例从当初1:30到现在已经1:100,唏嘘不已的感觉

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CRO的免费服的确很独特,独特到除了专门的现金道具以外,很多实用的装备和卡片之类的也必须去现金去购买。

这点KRO和JRO如果也学会了,那么JRO也不用纠结于去改弱哪个3转职业之类的了,KRO也不用走到需要全免时间消费的地步了。

从这点来说,SD的确是很厉害!

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话说感觉SY的人也比1年前少了蛮多

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想想当年的sy花区,哎那人多的……

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的确sy比我刚来的时候人少很多了,尤其最近一次开学,感觉特别明显,开学第一周竟然没人打gvg,我一个人在城里跑了15分钟干脆就下了

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原帖由 handsomeisme 于 2010-11-11 23:29 发表
想想当年的sy花区,哎那人多的……

03年公测的时候所有服务器同时在线人数肯定超过40w

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哪天不赚钱了就肯定要倒闭···生意就是生意···

沉湎游戏伤神··各位保重

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老实说我更倾向于jro的模式,游戏本就是消遣,快餐式也没什么不好,至于维护现金玩家什么的,那也是pk影响占主要,这点对我个人来说就更没影响了…
看看现在的tvgame走向,也是向着快餐式发展啊…
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 lolicon 于 2010-11-12 08:27 发表
老实说我更倾向于jro的模式,游戏本就是消遣,快餐式也没什么不好,至于维护现金玩家什么的,那也是pk影响占主要,这点对我个人来说就更没影响了…
看看现在的tvgame走向,也是向着快餐式发展啊…


你想的太简单了。

JRO要突显现金职业的优势,怎么可能只考虑PK。PVE也是一样的。

比如说JRO强烈要求削弱皇家和符文及宫廷漫游的要求,KRO没有响应。则JRO干脆将这几个职业的主力技能全地图禁用。如果是只顾及PK,大不了可以让这些技能不能在PK地图用吧,没必要如此赶尽杀绝。

快餐游戏哪里好了?一个游戏会因为快餐化而生命力极剧缩短,如果所有游戏都以现金道具为卖点,那么以后还会有象RO这样的坚持数年的游戏吗??

我个人对现在JRO代理也是重力股东的GUNGHO,一向没有好感。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-12 14:08 编辑 ]

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有一句话:
永远有人比你聪明。

还有一句话:
没有人能做到十全十美。

所以,各位洗洗睡吧。想这么多不累吗?
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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