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28#
发表于 2010-9-28 15:03
| 只看该作者
原帖由 hirro 于 2010-9-28 14:54 发表
熟练度放大部分非常小,1和10效果非常不明显,多几点伤害对于骑士3转普遍5位数的伤害根本区别不大,更何况现在4级武器当道,40%浮动摆在那里,靠熟练度是得不偿失,还不如多加几个技能增加可玩性
一般来说单 ...
上次ATK测试帖的内容
目标兽人战士长(体形大)
枪熟10(ATK+40,骑乘+10),双熟(ATK+40),合计相差ATK10
步兵长矛(ATK60)
普攻336 340 336 337 337 336 338 336 335 335
狂击1531 1524 1524 1534 1537 1537 1541 1531 1524
武士刀(ATK60)
普攻286 288 288 287 287 288 287 289 289 286
狂击1334 1328 1338 1328 1341 1344 1341 1341 1325 1331
10ATK400%伤害差距近200,真的不明显吗……
原帖由 tna1110 于 2010-9-28 14:21 发表
衝擊之刃、裂風之刃這兩個不是雙手劍技能嗎?
一個遠距離9格,一個風屬性範圍攻擊。拜託再請回答一下是不是orz
另外求龍息公式,base等級影響的部分怎麼計算?
巨大巴風特給的太刀2洞,能不能給個 ...
爬文要仔细啊,一楼给的帖子里就有技能的详细介绍,裂风和冲击的问题都有提到
龙息确切公式未经验证,待考
就CRO目前的情况来看,即使是湛紫魔剑也不能满足日常打怪和P/G的要求,如果要用的话,P/G请考虑插海葵,日常可以考虑插异世界的小狮子卡 |
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