返回列表 发帖
我觉得要改也就改DEX了,以后DEX的数据大家用“怪物情报”看吧。。。笑过

TOP

原帖由 爱你的RO 于 2010-9-1 15:29 发表
抬价手段?~~~~~~~~~~~~~


No抬价,官方说明而已

TOP

原帖由 xuzhe888 于 2010-9-1 15:30 发表
我觉得要改也就改DEX了,以后DEX的数据大家用“怪物情报”看吧。。。笑过


笑而不语

TOP

横跨RO历史数个版本。历经数载,0偷BUG在SD手中 终结!

TOP

表示等待理论党来

动之以情

晓之以理

说你们又在扯谈了。

TOP

原帖由 xuzhe888 于 2010-9-1 15:30 发表
我觉得要改也就改DEX了,以后DEX的数据大家用“怪物情报”看吧。。。笑过

TOP

xxx:这图ps过!
xxxx:这个是假m君!
xxxxx:是m君又怎样,他又没有官方代表证!
xxxxxx:连m君都合谋哄抬物价了。。

TOP

怪物情报也就看看血还成。不要相信自己的眼睛。不要相信物品说明。不要相信SD

TOP

原帖由 Lin_hz 于 2010-9-1 15:34 发表
xxx:这图ps过!
xxxx:这个是假m君!
xxxxx:是m君又怎样,他又没有官方代表证!
xxxxxx:连m君都合谋哄抬物价了。。

TOP

1.5后零偷泛滥影响M君领导下的官货商收入。。。

TOP

能卖官货为什么不可以帮人炒作

TOP

理论推测:如果零偷几率概率使用的是double型,那么double型在进行除法运算时,会出现溢出的现象。会使得整体运算结果本来应该等于0的数字,成为一个不等于0但远小于0.01的数字(VC中0.0/0.0不会等于0)。因为偷窃的技能效果,我认为应该是在一个最小值0.1和最大值1之间做判断,于是不等于0这个数字会被规则为0.01。

但相应的物品成功率会去乘以0.0,然后因为偷窃的技能效果为0.01,而物品的偷窃成功率为0,两者相加后成功率就统统变成了0.01(以上为公式猜想)。

解决之道:其实只要一开始让0.0/0.0这种例子不出现在公式中,写个else另外处理一下就行了……

[ 本帖最后由 richter 于 2010-9-1 15:45 编辑 ]

TOP

原帖由 richter 于 2010-9-1 15:44 发表
理论推测:如果零偷几率概率使用的是double型,那么double型在进行除法运算时,会出现溢出的现象。会使得整体运算结果本来应该等于0的数字,成为一个不等于0但远小于0.01的数字(VC中0/0不会等于0)。因为偷窃的 ...


你要知道,棒子程序员不懂什么叫做else

TOP

TRO以河 蟹了0偷
看來應該是最近重力社才改了這個

TOP

原帖由 KICAH 于 2010-9-1 15:47 发表
TRO以河 蟹了0偷
看來應該是最近重力社才改了這個


这个跟重力社有啥关系 = = 就这东西,M君表示毫无压力

TOP

返回列表