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不知道I120和D120然后全套ID装备后的咏唱速度是多少。。如果速度比IDL快的话我就ID120 所以现在不敢练巫师 坐等白鼠哥的报告

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巫师能想到加S提高负重

有这种有才的想法感觉也没什么可说的了...
你们俩什么关系?

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回复 #17 雪姬影 的帖子

以前的巫师的确是IDS比较实用 在没出健身前 我就是I99 D99 S25可以多带补给 还有就是不容易被炼金秒 但现在版子变了 我吃满健身负重已经4000+了。 很关注IDL的分配。

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我觉得加上120去还不如加V或L或A之类的,如果每种属性都只加到100的话,至少SVIDAL这六个里面能有四个上100

[ 本帖最后由 rtlq 于 2010-8-5 18:20 编辑 ]

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感觉4个都加到100太中庸了 没突出的地方 不伦不类

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如果GVG 高V非常重要

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原帖由 有劲卵子 于 2010-8-5 18:20 发表
感觉4个都加到100太中庸了 没突出的地方 不伦不类

正是这样所以才体现出1.5加点的严重不合理,单项投入与产出不成正比,120上限变的意义很小

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正因为这样,才有了配点的多样性。

游戏变得好玩多了。

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可愛的孩子.
你可以去算算120I,76L的MATK高
還是110I,99L的MATK高(D在100內,不是的話當我瘋子)


而且I有減少念咒速度的優點.L能比嗎?

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配点是随着GVG 打宝成熟和大部分人达到150级的经验来改变的,现在只能算是大乱世时代

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又有些蛋疼的扯到MATK上去了,我早就说过的问题是为了“30MATK”和那20INT加的所谓的“可变咏唱”时间 花费440点数是否划算 .并且20INT又能减少多少咏唱时间呢?

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楼主
100到119I的部分 一共需要440点素质点 这440点素质点创造30MATK
同样是440点素质点 投资到L上 你一共可以点84点L 而84/3 等于28点MATK

除此之外I除了MATK,还影响相当于D/2的唱速。

其实RO也是一个迷你型宇宙+人类社会历史

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当然没人规定你一定投资MATK啊  你可以考虑V之类的。。。关键看你用来干吗了

其实RO也是一个迷你型宇宙+人类社会历史

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原帖由 zyqkane 于 2010-8-5 18:43 发表
又有些蛋疼的扯到MATK上去了,我早就说过的问题是为了“30MATK”和那20INT加的所谓的“可变咏唱”时间 花费440点数是否划算 .并且20INT又能减少多少咏唱时间呢?


本来输出和生存力就是成反比关系的
你觉得不合算,可以投资A投资V
本来嘛,IDVL平均化也是一种加点方法

但是如果要追求输出的,显然就不适合这种方法

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本来输出和生存力就是成反比关系的
LS正解!!

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