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原帖由 rock080833 于 2010-7-23 21:04 发表
修罗加a是肯定的,加多少还是个未知

那D呢?还要像以前加到90吗?或者不需要加?

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GVG A一定要加的,话说日服官方看到一张罗刹拳的输出,蛮惊人的2W*X具体也不清楚

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AB..可以忽略? 我觉得还是一招强力招数.潜龙升天提高12%SP呢,而且还会更多气弹更多ATK,不过算法就不知道有无变化了.
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

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原帖由 matthewii 于 2010-7-21 19:22 发表
建议加,最好80以上,不加的话PK比较难。

先引用一下,为什么3转修罗要加一定的A
修罗加A最主要的是为了ASPD的连续性。
修罗所有技能都可以连招,由于在目前无论K版还是J版,狂蓄气都是2秒固定咏唱,不可缩短
这就使得修罗连续攻击成了麻烦。
而修罗3转技能,比如虎炮,阿修罗霸凤拳(Gate_Of_Hell)在连招的时候可以免除其固定咏唱或者明显缩减其可变咏唱
再者,部分技能连招后伤害输出也有所增加(15%-20%)
所以K版的修罗多多少少要点点A
至于多少,看武器以及成型后ASPD如何

原帖由 Cloge 于 2010-7-25 07:21 发表
AB..可以忽略? 我觉得还是一招强力招数.潜龙升天提高12%SP呢,而且还会更多气弹更多ATK,不过算法就不知道有无变化了.

冷却时间30秒...
如果碰到魔解...郁闷的不是一点点

原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-7-25 05:10 发表
GVG A一定要加的,话说日服官方看到一张罗刹拳的输出,蛮惊人的2W*X具体也不清楚

看释放者伤了多少HP,剩多少SP
SP越多,伤越多HP威力越大,可以是初始状态的2.25倍左右
但前提是,释放者必须要有足够的HP剩余10%,不然一拳下去,自己也挂点

[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-25 09:54 编辑 ]

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好多猜测党..我表示笑而不语=、=

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原帖由 Again 于 2010-7-25 09:52 发表

先引用一下,为什么3转修罗要加一定的A
修罗加A最主要的是为了ASPD的连续性。
修罗所有技能都可以连招,由于在目前无论K版还是J版,狂蓄气都是2秒固定咏唱,不可缩短
这就使得修罗连续攻击成了麻烦。
而修 ...



看到最后一条笑而不语
亲人之间谈到钱伤感情  情人之间谈到感情伤钱

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谁对JRO这些熟悉点的,给个意见呀,到底到1.5后和尚A有什么用?现在没改版时候大家都没加A,
大概该加多少

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JRO和CRO又没多大关系的,要我说就不加A,修罗打架全靠技能的,加A不如加S或I

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