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RO永远不是一个平衡的游戏,我以前也一直坚持主力输出应该是超魔那样不可代替但是又不是一击杀人的,但是现在则要换位思考

一开始的2-1职业是趋于平衡的,2-2职业纯粹是一堆浪费技能的见招拆招的对立职业,流氓有脱,炼金就有保护,贤者这种也纯粹是作为一种巫师的对立职业存在,至少有超过4个技能是直接能够削弱巫师的,完全是作为对立的存在,很多职业本身已经不是一击杀人的职业了,刺客一旦吃毒加魂音速没有杀掉人,马上吃魔解,就再也没有机会一击杀人了,这叫平衡吗?这也是骑士和铁匠、猎人现阶段再也难以作为输出的原因,甚至连个枪手的输出都远远不如

而反过来想,为什么国内会觉得不平衡呢?很简单啊,官货果子一毛一个,和尚们甚至不需要配威力装,加上免费服务器UB卡没有来源,如果假设果子是靠公会宝箱开和MVP掉,又有UB卡的话,和尚不就远没这么强了?游戏不就平衡了?所以归根到底是运营方导致的游戏不平衡,而不是游戏本身,SD做对的事情就是限制了黄金虫卡的存在,做错的事情就是限制了UB的存在,而无限卖果子,确实可以说破坏了平衡,但是同时对服务器的发展也是起推动作用的,毁誉参半。


盛大对于瓶子和du药的削弱,也是变相加强了和尚,至少免费服务器一个装备稍好的和尚可以一个果子杀掉绝大部分职业,但是面对装备稍好的对手,刺客和创造的du药、瓶子是无法和和尚那样一击杀人的,如果果子提高到3毛,瓶子降低到2毛,du药变5毛(不考虑折扣官货价格的话),各服务器的主力输出三职业应该会更加平衡和激烈,否则现在国内的RO就是和尚加超魔的世界,而创造,真正丢得起瓶子的,瓶子都不是商城来的

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-4-12 21:35 编辑 ]
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 matthewii 于 2010-4-12 15:59 发表
3楼情报太旧了。

物理主流输出:修罗、卢恩骑士、十字切割

物理辅助输出:皇家卫士、游侠、乐师漫游、基因学家、大主教、机匠

魔法主流输出:术士(保存彗星进行全屏瞬发攻击)、巫士(虚空接攻击魔法 ...

M版主,这个基因学家和大主教是怎么输出的——基因靠斧头砍,暴力大主教?

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韩国现在租赁神器满天飞,也没有哪个3转职业强到象现在的CKLJAB那样明显过分的强。所以3转的平衡还是做的不错的,主要是因为固定吟唱和独立延迟和基础公式变化这3大块互相起到了平衡作用。1.5的确算是个全新的游戏。

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原帖由 tophjkl 于 2010-4-12 22:23 发表

M版主,这个基因学家和大主教是怎么输出的——基因靠斧头砍,暴力大主教?


基因学家有很多攻击技能,可以算是归到辅助攻击职业里,说他们是魔法职业的话又没有什么高MATK武器支持,所以就归到物理系去了。

物理攻击系的大主教本来就是大主教中的一个大头,辅助的反而少一些了。不过一些共通的诸如范围+血、高等+血等是无论什么类型的主教都会去学的,只是后期技能发生变化而已。纯辅助的可以加全辅助技能,偏魔法的也会后期分化技能。

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现在刺客也只有PVP还可以强强,GVG刺客的威力没有神器是根本不够看的,和尚则是补给决定命运

但是像韩国那样什么强就削弱什么的大方向,其实根本不是很好的平衡游戏手段,国内版本现在开始练和下结论还为时过早,SD搞不好又限制新职业的技能消耗品就又悲剧了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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卖果子,总比卖du药要赚钱!

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我说看置顶,置顶里都有(虽然资料可能有点旧)但扣捣乱这个帽子,扣得太大了吧?

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物理辅助输出:皇家卫士、游侠、乐师漫游、基因学家、大主教、机匠
铁匠的地位真让我纠结。。。
高山流水琴清响,
醉卧浮云过仙乡。
太虚亦幻红尘曲,
逆韵之章意未央。

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冲锋陷阵 233

这说起来战士终归有战士的样子了
"人出生就是看着身边的人一个一个离开...自我逃避...什么也不做最好吧?"
"喧哗无用?"
"不! 惟我喧哗!”

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据我所知道的唯一一点就是~你要秒杀~你的付出很大!
世界之树'SK'CK研究交流Q群:3762591   當我拿起拳刃的那一刻起。我只存活於暗殺與被殺

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看了15L 感觉 别人是为了平衡而发展游戏 而SD 是为了赚钱而改造游戏 唉。有点悲剧的感觉

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韩国2转的那边也没被AB秒杀过……
Iris盒子公會收手動熱血玩家一起開心玩ro~不定期舉辦公會活動  歡迎加入~ QQ群158533422

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来到国服。。。。恐怕SD那JS会不会考虑平衡问题还只能抱观望心态了。。。

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