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如果RO最早开发系统的是开发1.5这些NC的话RO早就夭折了

照这死样子改武器LV系统要来干吗,+伤卡片还分种类干吗

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2009-11-12 21:44 编辑 ]

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我顶,应该削弱卡片的作用,否则很多高级装备跟低级差不多

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 21:32 发表
其实吧……职业不平衡不是问题,本来RO的平衡就是全局意义上的平衡,随便抽两个职业出来比肯定都是不平衡的
问题在于,重力现在一心想做好平衡性,但是又调得莫名其妙,我怀疑他们自己都没搞清楚自己想做什么

职业与职业之间互相有牵制是很正常的……重力社的初衷也并没有错
但是作为玩家……游戏的风气……真的很无奈
ずっと探してた景色 たったひとつの夢だ

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原帖由 wyxinhust 于 2009-11-12 21:47 发表
我顶,应该削弱卡片的作用,否则很多高级装备跟低级差不多

本末倒置,实用/强力卡片入手难度上升还差不多
如果武器强大就够了那要卡片系统还有意义吗

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从来只有逆来顺受的人就继续发扬阿q精神吧..

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自从重利社的原开发人员基本跳槽后RO已经开始变了

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这个很不好说的
因为目前还不清楚1.5到底是准备往什么方向转。。。
而且韩日玩家玩网游的立足点视野未必和我们一样啊
不过我现在更关注他的技能延迟问题——要不就一直技能,要不就一直平砍,两者交替使用很难衔接,可按1.5来看,解决不好这个问题中感觉操作起来好别扭

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扭曲的重力社,扭曲的1.5

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其他我还能忍,问题是那个双手武器不享受精炼奖励是什么破设定啊!

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吧RO DOTA化肯定有前途

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网游不可能做成sc那样的竞技游戏
平衡
ro的乐趣不在于绝对平衡在于庞大幻想的世界
在于整体的互相联系(平衡我就实在不想给这个评价了)互相制约
如果总想着平衡字眼然后在pvp gvg中杀人找支持自己成功的正面因素。
ro1.5不能给到你,
无论是ro还是wow都是

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黑贤:我是兔子。

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- -好多缩写..囧
圣域服无限量收水晶碎片 马牌 智力倍化卷轴.

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原帖由 龙魂づ 于 2009-11-13 10:15 发表
- -好多缩写..囧

缩写和专业术语解释

1. 吐槽
“吐槽”一词是指日本的漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相声的“捧哏”。闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了。“抬杠”之意。
2. FTG
即英文Fighting缩写掉元音发音部分,指格斗类游戏
3. Imba
即英文“失衡”(imbalance)略写

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