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没盾比较讨厌,遇到狙击手惨的。

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点点滴滴,2004-09-01, 09:41:10
枪加速。。。。。只有3个插槽
有4洞的东西的,蝗虫掉的那个似乎就是4洞的双手
问题是技能不够,双手枪加速需要20点技能,学满舍身以后是job45,再来20点是job65,留下一大堆没加满的技能,还没骑鸟

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玩枪Pal真的要有执念。

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感觉重力社设计技能乱乱的
明明大量枪技能的骑士没有枪加
反而大量盾技能的给了枪加。。
应该武僧的钝器修炼给了牧师。。
铁匠的斧头给了炼金。。
听说只要两人一起ALT+F4就能得到幸福哦^_^

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去配了一下,发现枪加速只能学到9...相差1%

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枪十字,我觉得挺好的

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奇迹的杨,2004-09-01, 09:43:33
[QUOTE]点点滴滴,2004-09-01, 09:41:10
枪加速。。。。。只有3个插槽
有4洞的东西的,蝗虫掉的那个似乎就是4洞的双手
问题是技能不够,双手枪加速需要20点技能,学满舍身以后是job45,再来20点是job65,留下一大堆没加满的技能,还没骑鸟 [/QUOTE]
蝗虫掉的也是单手的~确实没有4S双手枪

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点点滴滴,2004-09-01, 09:50:33
感觉重力社设计技能乱乱的
明明大量枪技能的骑士没有枪加
反而大量盾技能的给了枪加。。
应该武僧的钝器修炼给了牧师。。
铁匠的斧头给了炼金。。
合理点应该是骑士有枪加、双手剑加,十字军有相应单手剑和盾强化技能。

重力社这样分配大概是想提高双手剑骑和枪十字的地位,比如8。0骑领的狂暴化和格挡以及Pal的舍身。舍身这个东西从设计的意图来看是针对枪十字的,因为枪加技能可以让agi不必走极端。我觉得重力社的初衷就是进攻型十字军被定位为枪十字,防御/辅助型被定位为剑盾十字,这个设置在没有BOT泛滥的情况下是满合理的。
但是在CRO,由于装备极大丰富,加上人物成型周期短,导致大量违反其设计意图的角色出现,比如肉搏型剑盾十字军-0-。
肉搏型剑盾十字军可以说是CRO所有物理攻击角色里面最逆天的——虽然我喜欢这种类型——但是实战中他的单位sp伤害输出是最差的,(想想金钱、连刺和十字斩的sp消耗以及对应伤害就不难推断)换言之这个角色的强度建立在蓝水的基础上。
8。0骑领的str加成一下被提到了15,这就是剑盾肉搏十字军没落的开始。
      

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算了一下,基本上全套AGI装备(不包括会影响最大HP的装备)以后,学枪加速9的,能到185左右,单手剑在180左右。那么分别就是每秒3.3下攻击和每秒2.5下攻击。
最大HP20460,双手枪3D攻击力是20460x3%x1.65x1.4x1.15=1630
单手剑4D攻击力是20460x3%x1.65x1.6x1.15=1863
暂都不考虑红蛙UJ和大便头
单位时间伤害是:
双手枪:1630x3.3=5379
单手剑:1863x2.5=4657

还是有点差距的,考虑最大攻击当然是双手枪,不过舍身是5下攻击就要唱一次的,加上一个盾的问题,大家自己取舍吧。

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问下 舍身攻击的话无属性代表敌人UB有效果咯?UJ和红蛙呢?
还有,一般110STR 圣十字攻击打 60DEF+的WS一般能打多少?

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UML,2004-09-01, 16:05:10
问下 舍身攻击的话无属性代表敌人UB有效果咯?UJ和红蛙呢?
还有,一般110STR 圣十字攻击打 60DEF+的WS一般能打多少?
UJ UB 红蛙都有效

800上下

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舍命pvp gvg伤害有区别吗,
800上下是pvp gvg还是。

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扎卡兰姆之手,2004-09-01, 16:13:18
[QUOTE]UML,2004-09-01, 16:05:10
问下 舍身攻击的话无属性代表敌人UB有效果咯?UJ和红蛙呢?
还有,一般110STR 圣十字攻击打 60DEF+的WS一般能打多少?
UJ UB 红蛙都有效

800上下 [/QUOTE]
恩,谢谢,那同样打这样的WS,用舍命攻击的话13000HP
就能打13000*0.09*1.65=1930
然后1930*UJ0.85*红蛙0.7就是伤害1148HP
然后自己损伤按照13000*0.09=1170HP
这样计算有些什么错误请指出吧,说我认为难说清楚,还是用数字清楚
这样看来的话,自己扣的HP和敌人损伤的HP应该差不多咯?
还是自己损伤按照1148/1.65=695来算?

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UML,2004-09-01, 17:20:20
[QUOTE]扎卡兰姆之手,2004-09-01, 16:13:18
[QUOTE]UML,2004-09-01, 16:05:10
问下 舍身攻击的话无属性代表敌人UB有效果咯?UJ和红蛙呢?
还有,一般110STR 圣十字攻击打 60DEF+的WS一般能打多少?
UJ UB 红蛙都有效

800上下 [/QUOTE]
恩,谢谢,那同样打这样的WS,用舍命攻击的话13000HP
就能打13000*0.09*1.65=1930
然后1930*UJ0.85*红蛙0.7就是伤害1148HP
然后自己损伤按照13000*0.09=1170HP
这样计算有些什么错误请指出吧,说我认为难说清楚,还是用数字清楚
这样看来的话,自己扣的HP和敌人损伤的HP应该差不多咯?
还是自己损伤按照1148/1.65=695来算? [/QUOTE]
你算的舍身伤害只是一击,要x5才是一次完整的舍身伤害
所消耗的血量最多固定在总血量的9%。也就是说1170hp造成1148x5的伤害。

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以上计算是错误的
实际上只能打13000X0.03X1.65X卡片倍率X0.7X0.8
5下攻击是分别扣血的,发动技能的时候不扣血,攻击的时候每打一下扣一次血

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