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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-10 13:49 发表
当时主流巫师3600血
猎人5000血
一晕就不醒的
我是说,用施毒打晕了再K,当时施毒没有延迟

施毒要近身,猎人,WS,你能近身挖,就算近身了,WS一及雷鸣可以推你到死,(表说用土人,死的更快),猎人有集中箭,弹开2连到死,除非你RP特好,来一下就晕!

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这有啥好讨论的,总之现在CK很强,是个BUG,IMBA
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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 13:23 发表
再回来抬个杠
或许我以偏盖全了

不过当时的事实是我刺客
DEF61+68(显示是73+68)
FLEE也230多一点,有加速240+
HP1W1

在那个看DEF的时代
这个刺客存活率怎样?
除了魔法,没有可以觉得痛的攻击


...


  DEF那么高 相信是拿了盾的数值 可惜在高A金钱的威力下还是会迅速趴下 对WS和AD弓 有点操作都不可能被你近身,HP上1W1 FLEE也有230那么就是高V和起码有60A以上了 相对换来的就是低D和低S,这样的配点拿起拳刃来音投WS都不觉得疼,顶多就是个状态释放者,被你这样的刺客杀掉的那些A铁和AD弓才叫"特例"

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原帖由 灵襄 于 2006-5-11 10:22 发表
但某人非说CK杀不了人,就算杀了人也是V杀的,不是刺客杀的,这什么道理?
顺便说,我刺客当时1W+的血,顶几个2连还是没问题的,OK?
顺便说 ...

你如果没有1W+的血。。。能和人家打么?就凭这点。。。说你是靠V杀人也没什么不对。。。你杀人的前提就是建立在你1W+的血上而已。。。。况且阁下的CK只是极少数。。。个例能说明什么。。。就像有的人天生6个手指。。。但你能说人是6个手指的么

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上述有些发言
感觉好象现在的PVP铁匠用金钱杀个铁匠杀个练金
猎人用2连杀个铁匠杀个练金是很容易的事


还有某些操作理论理论,让我觉得很搞笑
既然你不让刺客近身了
是不是现在的刺客杀人都靠无影?
是不是开个反伪装,进不会被刺客杀?

[ 本帖最后由 再见苏摩 于 2006-5-11 16:35 编辑 ]

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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 16:31 发表
上述有些发言
感觉好象现在的PVP铁匠用金钱杀个铁匠杀个练金
猎人用2连杀个铁匠杀个练金是很容易的事


还有某些操作理论理论,让我觉得很搞笑
既然你不让刺客近身了
是不是现在的刺客杀人都靠无影?
是不 ...


  恩?原来你一直都是说现在?你没看到前面有人说过了 猎人和WS都被改废掉了吗?亏你还说是个"老"玩家,以前定位泥泽可以满地放 现在可以不?以前有玛果蜂胶随便带在身上刷? 刺客的伪装可以到处跑?说出这些话来就露底了吧?

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原帖由 兰色兰色 于 2006-5-11 16:48 发表


  恩?原来你一直都是说现在?你没看到前面有人说过了 猎人和WS都被改废掉了吗?亏你还说是个"老"玩家,以前定位泥泽可以满地放 现在可以不?以前有玛果蜂胶随便带在身上刷? 刺客的伪装可以到处跑?说出这 ...

以前的泥沼貌似和近战P的时候是专往自己身上放的.......水晶流最强的时候估计就是那时候了吧....

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那个是他的怪方法 和和尚拼的时候专用的

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泥择那时和陷阱一样 只对敌对的有效 WS见到近战的都是往自己脚下一放 然后就可以慢吞吞地拉开距离来耍对方了,刺客就是那小菜一碟

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题外话不要多说

怎么改废?
3.0改的陷阱和出鹰,怪DEF全面下调,AL和炸弹人下去了,AD出头了
猎人的黄金时代的开始恰恰是因为陷阱改了

算了,不说了,你不看前面帖子,我懒得重复

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貌似倾城之战(4.0?5.0?)时候也有陷阱阵?

对了,记得了,陷阱应该是改了2次吧,放脚下和作用对象

[ 本帖最后由 小仪 于 2006-5-11 17:03 编辑 ]
我一直很健康,洗洗更健康!

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怪的DEF下调关PVP和GVG什么事?在PVP和GVG里 一直都是AD弓为主流,AL和炸弹人只不过是打怪吃BOSS为优势,而陷阱是改过两次 一次是更改不能重复放在同一位置,这个对PVP和GVG影响根本不大,而第二次修改则是陷阱放下去后对敌我双方都有效,这才是对猎人的最大致命打击,使以前GVG守城利器陷阱阵一下消失,也使猎人的地位迅速下降到最低点,这也叫猎人的黄金时代?真是笑掉大牙了.我也再重复一次 当定位睡眠可以满地放的那个时代 刺客就是渣

[ 本帖最后由 兰色兰色 于 2006-5-11 17:03 编辑 ]

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2。0的炸弹人无敌 过了2。0炸弹人基本没了 没玩过不要乱讲

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陷阱是6.0或8.0?改成GVG夹自己人的
悲鸣+陷阱阵很无赖

但是我说3.0改的是指
1.时间开始受A影响
2.不能放自己或者别人脚下3*3
3.PVP夹自己

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原帖由 兰色兰色 于 2006-5-11 17:02 发表
怪的DEF下调关PVP和GVG什么事?在PVP和GVG里 一直都是AD弓为主流,AL和炸弹人只不过是打怪吃BOSS为优势,而陷阱是改过两次 一次是更改不能重复放在同一位置,这个对PVP和GVG影响根本不大,而第二次修改则是陷阱放下去后 ...



我上面说AD是3.0之后全面出头知道伐,难道有错?
你以为3.0有GVG?

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