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好吧~先不说`RO1 CK所谓的强,du药所谓的性价比
一路以来进2前版本,进2后版本和1.5版本职业的平衡性都一直在偏差
不是WS强就是QS强,然后到CK,AB强.然后再到卢恩,修罗强

但是问题的重点在于~RO1 所有的强都是有克制的!
例如:AB有暗B 近身 纯人抗无抗装==的难题
CK有群P近不了身,魔解,反射==的难题
每年关注RWC的都知道~7个组合中~CK是最少的,AB是最多的,QL的肉类就不太适合阵地战的

而到了1.5 一切都被垄断了!
别说你一直光B着GVG就为了对抗龙骑 那是没可能的~一个大会杀进来~你光B死不了~其他人几乎都挂掉
然后修罗一个躬身,抓住罗刹~
除非你工会也有足够多的修罗和龙骑~然而其他职业呢?
估计今年的RWC 龙骑,皇家,修罗,术士,诗舞,大教主 清一色战术
为什么?阴暗天~螺旋,修罗就罗刹控场~足够啦~谁杀的快谁赢~

有意义吗?RO1为什么还能催生出一些SS+XOCK组合的战术?
因为职业是互补的~每个职业都有他的独立性的一面
而不是1.5的通杀!

我不想说我资不资深 但是RO这样是不行的~每个人都有自己喜欢的职业!
但是自己喜欢的职业又特别的弱谁都会有话说!

真正的平衡应该是巩固职业的角色能力
而不是所谓的秒不了人就是平衡~



我还真TMD不想说~我致命+12卷+SADL料理+跳糖+托尔秒不了一个法系的职业然后被一只鸟 一个螺旋出去呢~
好吧~睡觉~
世界之树'SK'CK研究交流Q群:3762591   當我拿起拳刃的那一刻起。我只存活於暗殺與被殺

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其实矛盾的焦点还是在性价比上,都认为螺旋太廉价了,能杀人是不对的,但实际上龙骑的威力怎的那么够看吗?光壁可以防御龙骑大量技能,螺旋、龙息、冲击之刃、裂风之刃、3级符文,很多时候龙骑冲入敌阵了。但是情况尴尬,不说薄雾墙的干扰。就是满屏幕的光壁就让龙骑的威力大打折扣。缺乏其他攻击手段的龙骑此时除了BB几乎干不了什么,7级符文的伤害要4级高ATK高精练武器插昂贵的卡片才可以发挥作用,但和忧郁螺旋相比,除了不被光壁防御外没有任何优势,读条时间长,被打断,坏武器,30秒独立延迟,使得近战技能中除了平砍就只有BB。虽然血多,但是真的没有什么防止限制的技能。网住不能躬身,不会隐匿,不会超级伪装,没有疾风步,光盾和自动防御自然也和这个职业无缘。一个没有反限制技能的职业,同样可怜的没有限制技能,龙之咆哮或许是这个职业唯一的限制技能了吧?但是效果如何大家应该知道。这种职业如果要把它目前赖以生存的螺旋削弱,那至少应该给予一些平时可以打人的技能吧。刺客十字斩没有高延迟,修罗的破凤也没有,总不能要求RK在冲入敌阵后放完3级符文就只能平砍吧?爆裂之刃的伤害挠痒痒不说,固定的2秒延迟使其成为绝对不可能杀人的技能。削弱了螺旋的骑士,基本就没有拿得出手的技能。没有伤害,没有牵制力,单纯血多的一个职业,在那里喷几口龙息,面对人家圣衣火衣水衣,这样就平衡了?造不成什么影响就是RK应该走的路吗?
皇家可以坏装备,可以荆棘光环反射,可以牺牲队友。逐影可以把人恶心到死不用解释。刺客的新毒虽然不便宜,但是效果并不差。修罗能抗能打能控制还能反控制,罗刹 AB 咒缚 弓身技能无比丰富。元素永远是阵地战的核心,黑洞,暖风,魔解,薄雾墙,网,地领实用技能可以说是所有职业里最多的。游侠作为远距离杀手,这个版本所能提供的伤害并不容小觑,限制能力也是非常强力,小哈BJL状态弓能让对方恨死你,普通的状态弓也够大多数人痛苦半天。大法的冰雾,监狱。诗人舞娘的辅助能力。细数每个职业,都有其独到之处。
螺旋或许和忧郁搭配在一起过强了,这个从性价比上来讲可能是最廉价的有效杀人手段。但是在抱怨螺旋的同时,不知道有没有想过,如果骑士没有了螺旋,但是也没有相应的技能来替代,处境的尴尬更甚上一个版本。游戏不可能做到绝对平衡。总有稍微冒尖的职业和人群。RK现在遭到嫉恨无非因为操作相对简单,投入相对低廉。但是要真从职业强弱和技能全面性来说,至少相比元素,逐影,皇家,修罗都还有一定距离。
至于刺客,摆正心态我觉得才是最重要的,du药不给力也只是因为价格昂贵,投入和产出不成正比,但是毒蘑菇芽孢的掉落并不是游戏平衡性设计的初衷,代理商私自决定导致了游戏平衡性被破坏应该不能完全归结为游戏设计的失败。相反上个版本免费服du药昂贵,其实可以理解为对不平衡职业的一种限制,试想如果du药随手可得,吃毒威力巨大,那其他职业情何以堪?
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有萝卜的兔子最幸福

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我朋友在1.0也是玩CK的,装备还不错,在田园服能算是小有名气的CK了。这个版本改玩了RK,但是原因并不是因为CK多么悲剧,只是现在的CK不符合他的性格而已。他的玩法总是勇往直前,冲杀在第一线。上个版本的CK恰好符合了这一特点。超强的攻击力和连续作战能力,能群能单。但是各位同学想想,这真是一个CK吗?生活在阴影中,靠暗杀为生的职业应该吃个du药有时连伪装都省了,冲过去就给人一个音投,或者在第一线无影牙,扎死对方一片一片的人吗?这才不符合这个职业应有的特性吧?反之上个版本的领主也扮演了一个不符合身份的工作,躲在阴暗的角落里,用标枪投掷骚扰对方,偶尔冲进人群放几个BB,然后遇到CK就被秒杀,由于没有反射盾,就算穿巴披也未必能反死CK。我倒是觉得这个版本还稍微符合了这2个职业的特性才对。
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~ ~!深夜把写的大概都看了一下 疑问只有一个就是CK真的有你们说的那么弱吗~ ~!我玩CK应该有5年了吧。可能是我装备垃圾没什么感觉吧~ ~!觉得现在杀人比起以前轻松多了 起码一个~ ~不用刷毒。以前不刷毒基本就是废物吧CK~ ~!就算刷毒吃黄雄,跳糖。料理。我也一样秒一些职业的。感觉改版后的CK只是输出《对比》减弱了基本上其他根本就有憎无减。配合高速度的10字砍输出和伪装。隐匿。10字砍3格距离。基本没延迟。砍一下马上伪装或隐匿完全可以做到。以前的CK不加魂的话做不到吧。就算能做到也回避不了什么攻击因为距离太近。和其他职业的念咒速度太快根本就回避不过来那时候才真的叫见光死。。现在就算他开着光猎或火猎也照样够时间距离去回避。这是我自己试过是可以的。可以前就肯定不行。我不能说100%可以做到那要设伏个人控制。但是起码是可以的。还有其他毒不说那个吸血毒一秒攻击一次中毒几率基本是100%了~ ~!。在GVG里面中毒了的DF。修罗。RK不是造成了很大影响吗。难道CK就要见一个秒一个。才叫CK?(以上所说的只在GVG场所)u- MMD不过练级事实是很样人吐槽的。总结我个人觉得CK有强无减。 虽然我PVP经常给人杀~ ~!

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啊喂- =我说ck明明还是很厉害的嘛。。。。
高达在gvg里最怕的就是ck。。。。。
蜥蜴,大法之流统统不如一个ck好使= =

唉。。。再次感叹。。。高达这个被遗忘的职业。。。。。

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我只想说 193攻速真的很强...

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说错了 是193攻速切的真是很快...

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改版前主流的强力职业是CMABZZ核心,然后bt职业是LJ
一百八十楼秒才行?瓶子本来也不秒人的,但是在快速俩瓶子下还活着的人太少了,还有你打谁不好打法系职业,他们的能量外套不是摆设,再者法系练的快是常识,等级高了自然血多,因为本身血相对少所以他比其他职业更知道保护自己,最起码大便是带着的。

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  想起以前JRO某无敌CK单挑PVP的视频了,1.5后的CK有此神操作能否继续以前的传说?

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说rk不强的最强调的就是光壁可防 xxxxx, 可是GVG里面,你有机会躲在一堆光壁里面么?
或者说阵地战的时候,给你空地几个光壁,你敢过去站着么?

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原帖由 alanwangy 于 2010-9-17 12:31 发表
说rk不强的最强调的就是光壁可防 xxxxx, 可是GVG里面,你有机会躲在一堆光壁里面么?
或者说阵地战的时候,给你空地几个光壁,你敢过去站着么?


我敢过去站着

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原帖由 alanwangy 于 2010-9-17 12:31 发表
说rk不强的最强调的就是光壁可防 xxxxx, 可是GVG里面,你有机会躲在一堆光壁里面么?
或者说阵地战的时候,给你空地几个光壁,你敢过去站着么?

为什么不敢?难道站在后方就是你的作用吗?光壁可以抵挡很多三转新技能,相比从前,作为一个主教也好,修罗也好,都更应该冲到前线了吧?至于有没有机会躲进去,要看队友的配合了,没人放光壁肯定躲不进去,这种常规防御手段在实战中得到了最大限度的应用其实是在强调团队的配合,如果队友都是操作严重有缺陷的人,那的确只能回到从前那种AB CK LJ 十字军统治GVG的时代才可以生存了。
而且GVG没有谁是绝对不会死的,如果有才说明有戏设计有问题,只有容易死不容易死这个概念。想起以前看过的漫画,武士刀劈下来,后退一步并不能躲开,反而被斩的更深,但是前进一步,让刀没有斩下的空间才可以获得最小的伤害,有时候冲到前线并不是找死,而且获得更多生存的机会,敌人的暖风,薄雾墙,光壁都是你能利用的条件,如果畏缩不前,站在队伍最后看着队友一个一个的倒下,那接下来死的就必然是你。
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回复 #189 airs_lxy 的帖子

我真的没看过那个什么CK单挑PVP视频。。不过我觉得只是个游戏~ ~!能做出什么神操作那只是玩游戏的基本吧 问题只在于自己为什么人家做到自己做不到~ ~!

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CK的弱首先在于回避那95%的痛和魔法无法回避上,造成该职业优势无法正常发挥,隐匿伪装作用并不十分大,RO某些职业合作十分有效,同职业弓还有陷阱,流氓脱人家装备,CK大概就伪装探路的酱油角色(现在有新毒恶心下人)~~

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真都有才,别的不说,就要一个回答,刺客改前改后什么样,铁匠改前改后什么样,这俩比较谁更应该抱怨呢?
高山流水琴清响,
醉卧浮云过仙乡.
太虚亦幻红尘曲,
逆韵之章意未央.

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