返回列表 发帖
概率这些东西还是找中学的课本看吧,难道你数学不及格?! 噢,悲剧
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

TOP

原帖由 leafinwind271 于 2011-3-21 16:54 发表

狗哥你没看我的帖还是我表述不清呢T T。。。我都不想解释了。。。。
规律不可寻>所以我不在乎是哪一时刻的随机值。我只在乎在还没有重置计数器的时候就把失败值尽可能多的取出来,从而提高几率。。。其效果我 ...

你的贴的本地部分都没有根据的,因为数据根本不是在本地处理的……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

TOP

我怎么觉得你们扯远了……绕来绕去不就是个样本容量不够的问题吗。
并不是说楼主的科普有问题,而是实践环节有问题。这实际上就是通过多次取错误值提高取得期望值的方法,但是在样本容量小的情况下,效果不明显;在样本容量足够大的情况下,则根本不需要这个方法。
总体精炼成功率是趋于稳定的,因此对大多数人来说多次取值意义不大,尽管它确实可以在一定程度上提高取得期望值的概率。

我上面就说了,挑战RAND是很蛋疼的,普通玩家超越不了熵,玩家不是魔法少女。

TOP

具体到汇编的我确实学不怎么好了,但是我知道,如果我们生成随机数的算法是
ran(X)
X是和服务器上和时间相关的参数,然后...
本地每隔一秒钟提交一次...
第一个包经过0.300秒到达服务器.生成一个值Y
第二个包经过0.312秒到达服务器,生成一个值Y`
第三个包经过0.318秒到达服务器,生成一个值Y``
...........................
第三十个包因为家人在看PPS,所以经过1.387到达服务器.....生成一个值Y````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````

TOP

原帖由 二进制的猫 于 2011-3-21 16:58 发表
具体到汇编的我确实学不怎么好了,但是我知道,如果我们生成随机数的算法是
ran(X)
X是和服务器上和时间相关的参数,然后...
本地每隔一秒钟提交一次...
第一个包经过0.300秒到达服务器.生成一个值Y
第二个包 ...

你RAND了不就是了……

TOP

回复 #140 正义的马桶 的帖子

我是学网络的,说错了欢迎指导教育... 但是教育了我,喵大大要欺负你们的!!!!!

TOP

原帖由 正义的马桶 于 2011-3-21 17:01 发表

你RAND了不就是了……

正解。。。。
LS你都调用RAND()了,你RAND()哪里调用的??你说rand()就rand()。。。。必然通过算法实现,我都说了在汇编中就是直接提那两个地址。。。。这和本地远程毫无关系。。。。我帖子中所有的均指服务器,你本地作为客户端只是一个窗口,一无所有。

TOP

原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-3-21 16:58 发表

你的贴的本地部分都没有根据的,因为数据根本不是在本地处理的……



我的本地部分在哪里。。。在哪里。。。。狗哥。。我要给你跪下了。。。所有的函数调用神马的都是调用服务器的资源,客户端只是窗口啊,就像显示器一样,输出用的罢了,就像键盘一样,输入的罢了。。。打字快慢对叫计算机计算1+1=2当然没有影响。。。

TOP

不想在这种浪费时间和生命的帖子里继续耗下去了
楼主继续吧
只告诉你一句,这个东西,只有实现refine()那个函数的程序员才知道
你看到脚本里面的只有一个refine()
汇编,傻子都知道最后都是汇编,傻子也知道最后都是0和1,高和低
还是那句话,这种东西是可控的,作为一个游戏,在最初的数值策划和设定时,就考虑到了其平衡性
请你逆向思维一下,满服都是+10(就像某些SF一样),你觉得大家会有持续的热情?难道数值策划人员没看到到这点?难道每个月要把游戏系统重新颠覆性的改写一次?

给你看看官方AEGIS里面精炼的脚本吧,免得你不死心

  1.         if GetEquipIsSuccessRefinery[part] == 1
  2.                 SuccessRefItem part
  3.                 var win = rand 1 3
  4.                 if win == 1
  5.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  6.                         Emotion "Hollgrehenn" ET_SMILE
  7.                         dialog "Perfect!"
  8.                         dialog "Heh heh!"
  9.                         dialog "Once again,"
  10.                         dialog "flawless work"
  11.                         dialog "from the master~"
  12.                 elseif win == 2
  13.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  14.                         Emotion "Hollgrehenn" ET_SMILE
  15.                         dialog "Success...!"
  16.                         dialog "Yet again, my amazing"
  17.                         dialog "talent truly dazzles"
  18.                         dialog "and shines today."
  19.                 else
  20.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  21.                         Emotion "Hollgrehenn" ET_SMILE
  22.                         dialog "Heh heh!"
  23.                         dialog "I'm all done."
  24.                         dialog "No doubt, my work is"
  25.                         dialog "to your satisfaction."
  26.                         dialog "Sheer, utter perfection~"
  27.                 endif
  28.                 close
  29.         else
  30.                 FailedRefItem part
  31.                 var emo = rand 1 5
  32.                 if emo == 1
  33.                         Emotion "Hollgrehenn" ET_MONEY
  34.                 else
  35.                         Emotion "Hollgrehenn" ET_SWEAT
  36.                 endif
  37.                 var lose = rand 1 3
  38.                 if lose == 1
  39.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  40.                         dialog "OH! MY GOD!"
  41.                         dialog "Damn it! Not again!"
  42.                         dialog "I'm terribly sorry, but you know practice does make perfect."
  43.                         dialog "Um, right? Heh heh..."
  44.                         close
  45.                 elseif lose == 2
  46.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  47.                         dialog "Nooooooo!"
  48.                         dialog "It broke!"
  49.                         dialog "I-I'm sorry!"
  50.                         close
  51.                 else
  52.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  53.                         dialog "Crap!"
  54.                         dialog "It couldn't take"
  55.                         dialog "much more tempering!"
  56.                         dialog "Sorry about this..."
  57.                         close
  58.                 endif
  59.         endif
  60.         EnableItemMove
复制代码


see? GetEquipIsSuccessRefinery[part] 这句起了决定作用。下面有你说的 rand ,只不过那是随机给你一个说法和一个表情。没有你想的那么简单。
只有重力社的程序员知道 GetEquipIsSuccessRefinery 是怎么实现的,里面的概率是怎么计算的。
J女逻辑:一个女人不卖,只有2种可能:
1. 大姨妈造访
2. 价格不合适

TOP

原帖由 二进制的猫 于 2011-3-21 17:03 发表
我是学网络的,说错了欢迎指导教育... 但是教育了我,喵大大要欺负你们的!!!!!

我觉得你和狗哥正在折磨我。。。。。。我。。。我实在解释不清了。。。

TOP

原帖由 小站密码忘记了 于 2011-3-21 17:08 发表
不想在这种浪费时间和生命的帖子里继续耗下去了
楼主继续吧
只告诉你一句,这个东西,只有实现refine()那个函数的程序员才知道
你看到脚本里面的只有一个refine()
汇编,傻子都知道最后都是汇编,傻子也知道 ...


这东西早就看过了。。。。我说的是本质上的东西,和高级语言无关。。。。你截取的这段是NPC表现设置。。。。翻译出来就是如果成功,他采取某种表情,如果随机数取得某值,说什么话,不然说另一种。不然(失败),采取另一种表情,如果随机数取得某值,说什么话,不然,说什么话。。。。和本帖主题毫无关系

[ 本帖最后由 leafinwind271 于 2011-3-21 17:17 编辑 ]

TOP

卖+10三纸妖券刃。。。我想说我说的是不管取随机数的算法如何,客户端申请到服务器开始执行这个算法这段时间无法掌握。。我是这个意思。

TOP

原帖由 二进制的猫 于 2011-3-21 17:20 发表
卖+10三纸妖券刃。。。我想说我说的是不管取随机数的算法如何,客户端申请到服务器开始执行这个算法这段时间无法掌握。。我是这个意思。

这段时间无意义

TOP

回复 #146 leafinwind271 的帖子

笑而不语
继续    ,i'm leaving
J女逻辑:一个女人不卖,只有2种可能:
1. 大姨妈造访
2. 价格不合适

TOP

我只是觉得你决定的计算方式,也就是公式,就是试图将数据本地化
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

TOP

返回列表