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[历史] 掉宝糖含量分析

谨以此文献给:
喜欢吃糖的,或者吃糖后觉得浪费,想吃糖又不舍得吃的,以及不想吃糖又想吃,或者不想吃糖的人们。

这糖绝不是摇头丸,不过会有点晕头。请有心理准备。







吃了它后,30分钟内魔物掉宝率增加100%










假设物品本来的掉宝率为 β %


那么从字面上来,吃糖后就是 2β %          (1%变2%  2%变4%)  
不过很快就会发现,本来50%掉率的物品,吃糖之后并不是100%掉落




实际上是“掉宝糖”的说明书有误:  并不是“掉宝率增加100%”
而是“增加一次掉宝机会”,就是怪物掉落物品后,再掉落一次物品,好比是打了两个怪
这样的话,掉宝率就是β% x2



乍看起来,2β % 和 β% x2 好像一样
的确
在 β≦50的时候,这两种掉落水平是一样的
一旦β﹥50,第一种掉落就溢出了,120%仍然会当作100%处理,这时候两种掉落就拉开差距了

这里假设β=100,
第一种掉落2β %,就是200%,超过了100%(溢出),所以掉率就是100%
第二种掉落β% x2,就变成了100% x2,就是掉率200%
物品掉率200%的含义就是:杀一个怪,同1样物品会重复掉2个!


看到了吧,第二种掉落更爽。SD多好,不是采用第一种方法而是采用第二种方法。

万岁,鼓掌









“等一下!!”








,陈Sir喊道。

“咳咳!”陈Sir清了清喉咙,接着笑道:“提醒各位一下,我们的掉宝糖有特殊规定的,就是同一个物品不会重复掉落,呃,。。谢谢!”




,陈总的一番言论,推倒了上面的结论。看来还得要重新再来。
反正有点是可以肯定的:现在的第三种掉落肯定没有第二种好


那么比不比第一种好呢?






为了计算方便,去掉百分比符号,某物品的掉宝率为Β   (Β = β%)

吃了糖后,有2次掉落,这2次掉落会出现哪些情况呢?
第一种情况 1次:掉  2次:掉
第二种情况 1次:掉  2次:不掉
第三种情况 1次:不掉  2次:掉
第四种情况 1次:不掉  2次:不掉

可以发现该物品在前三种情况下都掉,最后一种情况下不掉
就是说:该物品的掉落几率为 :第一种情况几率 +  第二种情况几率 +  第三种情况几率

第一种情况:要想出现第一种情况,即两次都掉。该情况的发生几率为 Β x Β
第二种情况:要想出现第二种情况,一次掉一次不掉。该情况的发生几率为 Β x (1-Β)
第三种情况:同上


该物品的掉落几率为 :  Β x Β    +      Β x (1-Β)    +      Β x (1-Β)


开始简化计算:
Β x Β    +      Β x (1-Β)    +      Β x (1-Β)  

=   Β x (2-Β)   

=   2Β - ΒxΒ


最后的结果很好理解,就是2倍掉宝 减去 掉宝的平方 , 就是比第一种掉落方式少了一个 掉宝的平方


原来这是3种掉落方式里最逊的。。。




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附录:

掉宝率 2Β - ΒxΒ  换成百分比的形式  2β% - ββ/10000  =   (2β - ββ/100) %
物品掉率:


5%, 9.75%
10%, 19%
20%, 36%
30%, 51%
40%, 64%
50% ,吃糖后就是 (2x50 - 50x50/100 )% = 75%
60%, 84%
70%, 91%
80%, 96%
90%, 99%


0.1%, 0.1999%
0.01%, 0.019999%



经过3楼的提醒,免费服本身就存在双倍掉宝


估计也是采用第三种方式,这样的话再吃掉宝糖,就会产生一些疑问了:

因为会有下列几种可能情形:
1。普通掉宝, 免费服双倍再来次掉宝, 吃糖后再来次掉宝
2。普通掉宝, 免费服双倍再来次掉宝, 吃糖后再来次掉宝,  再来次掉宝
3。普通掉宝, 免费服双倍再来次掉宝, 生成[特殊服务器掉宝率],吃糖后在这个新的掉宝率基础上再来次双倍掉宝


其实,第2种和第3种情形虽然原理不同,但结果是一模一样的,比第1种情形的掉宝率要高
第2,3种情形的计算也很简单:
先用原始的掉率输入进上面的公式 (2β - ββ/100) % ,得出结果后再把新的掉率再次输入进公式



如果服务器采用的是第1种情形(个人认为可能性很大),则会复杂点,掉宝率公式还得要改:

第1种情形的话:

第1次:掉     第2次:掉     第3次:掉
第1次:掉     第2次:掉     第3次:不掉
第1次:掉     第2次:不掉     第3次:掉
。。。
。。。
。。。

第1次:不掉     第2次:不掉     第3次:不掉

一共8种,只有最后一种不掉

那么掉宝率就是  (乘号X 已省略):

ΒΒΒ+ΒΒ(1-Β)+B(1-Β)B+B(1-Β)(1-Β)  + (1-Β)BB + (1-Β)B(1-Β) + (1-Β)(1-Β)B

=  Β (3-3Β+ΒΒ)

= 3Β - ΒΒ(3-Β)



也很好理解,3倍掉率 减去一个ΒΒ(3-Β)
3Β - ΒΒ(3-Β)  换成百分比形式  [ 3β - ββ(300-β)/10000 ]%   

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2次附录:


1%, 2.9701%
5%, 14.2625%
10%, 27.1%
20%, 48.8%
30%, 65.7%
40%, 78.4%
50%,吃糖后就是[3x50-50x50x(300-50)/10000]%  =  87.5 %
60%, 93.6%
70%, 97.3%
80%, 99.2%
90%, 99.9%

0.1%, 0.2997001%
0.01%, 0.0299970001%










[ 本帖最后由 sexx 于 2009-9-23 00:15 编辑 ]

好有爱的帖子,LZ的数学学的不错~假象学说- -!

[ 本帖最后由 lszp520 于 2009-9-22 17:39 编辑 ]

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掉率越低,就越能发挥所谓的掉率加倍效果

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顺便问下,免费服掉率2倍是3种掉宝方式里的哪种?

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莫非免费服的双倍法也是采用第3种?

要考虑到免费服原先就有双倍问题,计算公式还要改

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-9-22 18:05 编辑 ]

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原帖由 Eriolma 于 2009-9-22 17:54 发表
顺便问下,免费服掉率2倍是3种掉宝方式里的哪种?

其实sd没说先减半了

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前几天用了一箱,
5个用在帕莎纳,5个在兽人洞。

法师暴风雪,
一张卡片都没掉给我。亏损了300万,30万的30个衬衫送人。

感觉盛大最近改了掉率。

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RP高于一切

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看了我头晕了   只想说刷卡的吃那个还是省省把

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楼主的算法有根本的错误

掉宝确实是判定2次没错,也就是说,如果是50%掉落的物品,那判定2次就是在剩下的50%不掉里再判定一次50%,也就是50%掉落的可以判定成75%,对这种高掉率的物品其实掉宝只有1.5%倍效果,但是如果是0.01%的物品,第一次不掉后再在剩下的99.99%里判定一次,实际结果是约等于0.02%,也就是基本起到了加倍效果
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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我搞不懂了这个问题有必要专门出来讨论么,这个结论很久以前就知道了啊?
这么简单的问题需要反复重复说明吗.

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其实就是一种宝物的机率同时出现两次计算,50%机率的东西,不掉的情况再计算一次

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那判定2次就是在剩下的50%不掉里再判定一次50%,


不是在剩下里的50%判定的,而是在100%里判定

就是说两次的判定是独立的,并不是第二次吃剩下来的

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掉宝率倍增糖丸成分:淀粉、木糖醇、果葡糖浆、阿斯巴甜、胶基、羧甲基纤维素钠、咖啡因、磷酸可待因、肌醇、异抗坏血酸钠、柠檬酸、山梨酸钾、碳酸氢钠、苯甲酸钠、食用香精、酸度调节剂、食用色素(柠檬黄、日落黄、亮蓝)、抗氧化剂(TBHQ)……好吧我是吐槽……嗯,据声称,还有含量不明的三聚氰胺,但是成分表上不标出。

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2009-9-23 10:50 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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