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[历史] 请教 关于RO1.5 新公式下 以后BBC的加点方式及其装备问题?

一  RO1.5 改版后的新公式下 BBC装备的答配 (以现有装备为准)?
二  RO1.5 改版后的新公式下 BBC配点是否有所不同(以3转为标准)?

还没出你就急着研究??
卡片,属性,装备很多都是要重新设置的~

还是等所有职业都出完再说吧~

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回LS的,现在研究也不算早了.

等我们这都实装了再研究,是否为时已晚?毕竟游戏不是小改动.

因为基础公式基本都定了,剩下的也就是几个没测试的3-2职业.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:22 编辑 ]

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新公式下,暴击无实用性可言,劝LZ放弃此类型的CK.

3转CK的定位在于突出的骚扰能力(各种新毒的使用)以及增加一定的防御能力.

由于致命涂毒对技能伤害作用减弱非常之多,所以爆发伤害力也许会有所减少.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:25 编辑 ]

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以几个优势技能为例,多数新毒效果都非常理想.虽然在新公式下材料获得可能会相对现在困难一些.

而赋予对手新毒状态的方式就有3种之多,从单体到范围变化成功率等等.

格挡+反击斩作为简单的组合技之一使用,效果很好.同时也有无唱无延迟的十字冲击辅助,虽然不如音速那样可以享受魂的加成,不过伤害也不错了.

回旋+凶击的最高威力还有待考证,暂时不好下什么结论,不过估计效果也不错.

非GVG模式下的另外一套组合杀伤技.幻影+冲击更佳.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:36 编辑 ]

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那是否 二刀流拳刃CK 在新公式下更有潜力和实用性呢  (在不断配备属性 种族拳刃下)

楼上的朋友能否 具体说一下 (暴击无实用性可言) 表现在什么方面吗   哎 实在舍不得 BBC类型啊

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4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟多大?你能秒人吗?在这样的条件下`估计你自己也死了`别说你要杀人
原因2:有钱人玩BBC更BT~因为爆击改为有视伤害并附加140%伤害
对于CK来说500%的140%是怎么个概念你也很清楚
而且不知道PJ,元灵有无效果支持~有的话`PJ来爆~自己想后果吧~
原因3:新毒~高伤速度输出再+新毒效果+拳档+高速回避+高级伪装
先幻影近身然后就爆爆爆爆~不知道高级伪装在技能使用下会不会现身~不会的话`被杀了也不知道自己怎么死的。。。

[ 本帖最后由 sky240qq 于 2009-7-11 16:55 编辑 ]

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 16:53 发表
4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟多大?你能秒人吗?在这样的条件下`估计你自己也死了`别说你要杀人
原因2:有钱人玩BBC更BT~因为爆击改为有视伤害并附加140%伤害
对于CK来说500%的140%是怎么个概念你也很清楚
而且不知道PJ,元灵有无效果支持~有的话`PJ来爆~自己想后果吧~
原因3:新毒~高伤速度输出再+新毒效果+拳档+高速回避+高级伪装
先幻影近身然后就爆爆爆爆~不知道高级伪装在技能使用下会不会现身~不会的话`被杀了也不知道自己怎么死的。。。

这都什么乱七八糟的…………
爱这个不完美的世界

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原帖由 貓頭貓頭 于 2009-7-11 16:59 发表

这都什么乱七八糟的…………

这是在讨论RO1。5的内容
不懂的看顶帖。。。

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噢……我无知了,遁走……
爱这个不完美的世界

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不懂...
原来阶段输出要胜于瞬间输出啊[m_走开]
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 16:53 发表
4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟 ...

而且据我所知~3转CK到193攻速好像不难!
每秒7下~也就是说每秒输出3500%伤害!
就算10字冲击1秒1下效果也比这个差!

注:很多技能虽说没延迟~但都必须要完成整体攻击效果才能发动下1次的攻击!
当然除了站BLQ的~

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没实装一切都是纸上谈兵
这是完全颠覆性的公式修改,光靠yy,不实测是不可能得出楼主要求的搭配的
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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根据 RO1.5 改版后的新公式  暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响
就这一条来看 确实有偏向BBC的嫌疑 但就发布的技能效果来看 似乎更倾向于音速类的纯拳刃CK

问一下6楼的朋友 (但是要受对方DEF影响)这句是否意味着 暴击由无视防御 变成 有视防御的普通攻击

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 16:53 发表
4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟 ...


卡片没有什么更动,因为公式把+成卡片效果回归了.

你说的我可以理解,但是你又想过么,人人都能维持致命永远么?正如你说的,致命是对普攻有较好的效果,但是暴击不能无视防御只是增加140%伤害,那么为何更加多花点钱玩单刀或双刀CK?别忘了二刀连击这个很基本的东西啊.

CK的普通攻击是近身,如果你选择普打作为主攻,那么就要保证自己和对手的贴近时间.这在3转各种职业基本都有摆脱技能的情况下,是比较难做到的.ASPD193的确很美,但是如果你又要考虑ASPD又要考虑CRI率,那么很可能会两面不讨好(因为素质点的总体减少及消耗增加了),这样还不如直接用高ATK和高ASPD来做普攻输出.

暴击也许对于普打的远程系还有点作用,但是3转CK会有更好的选择.正如我前面分析的新技能那样,新毒的优势很明显.几套组合攻击也威力不俗,没理由放弃.

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