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11#
发表于 2008-5-5 22:55
| 只看该作者
GVG中我几乎是完全不开狂怒的
我的目标就是在硬抗AB一拳的基础上提供一定的骚扰能力
靠高ASPD带来的打断能力非常不稳定,
首先你不一定比人家快 你需要近身,AB是3格 大家比速度
其次AB一个弓身接缓速,或者QL被魔解过,ASPD下降后就很难再有机会打断
第3 可能网络稍微一卡就会被A出去
怕被魔解也是我不练十字的原因 十字抗AB,对自动防御和反射盾的依赖很大
至于骚扰能力方面
QL和银匠几乎都可以做到对方能做到的事
但是QL想坏别人装备的话,花的成本要比银匠高得多了
PS
我认为目前免费服QL 牺牲V来增加ASPD一定程度上受了那篇介绍QL的精华贴的误导
那篇文章建立在收费服的基础上,所以不需要高V,也不应该高V,HP保持1W5-1W6就可以了
多的素质点用来提高ASPD是完全正确的
但免费服无UB,提高ASPD的代价就是容易被A死
在AB众多的免费服,一A既死,则完全没有体现高ASPD的价值
虽然银匠也和高A型QL性质差不多,但银匠对敌人的骚扰能力比绝大多数QL都要强(小哈剑骑似乎SY就一个吧?) |
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