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[历史] 普偷的经验 —— 三角裤报告书

我是峡谷小商人,在首都大马路卖三角裤已经有几个月了,正准备退役。

1,普偷致富的思路就是,一旦偷窃成功,偷到各物品的概率按各自比重重新分配。以实例对比。

(1)鬼女:

物品    掉率    普偷成功后偷到的概率
长发    90%     86.45%
红草    10%     9.61%
马牌    3.50%   3.36%
韩服    0.50%   0.48%
双刃    0.05%   0.05%
洞披肩  0.05%   0.05%
护士帽  0.01%   0.01%
名片    0.01%
合计    104.11% 100.00%

结论:垃圾掉的欢的怪物,普偷和杀怪取宝没啥两样。

(2)杰洛米:

物品    掉率    普偷成功后偷到的概率
铁矿石  3%      39.58%
三角裤  2%      26.39%
铁      1.90%   25.07%
强化二  0.55%   7.26%
脚炼    0.10%   1.32%
口罩    0.03%   0.40%
名片    0.01%
合计    7.58%   100.00%

可以看到,由于奴隶吝啬到连垃圾也不肯多掉,被偷后反而容易交出他的宝物三角裤,每偷4个就能得一条三角裤。本来要杀50个才能得一条。


2,哪些怪适合用这个思路普偷?

答案:垃圾掉率越低越好,当然掉的宝物也要值点钱。我有所有怪物的掉物表格,排列一下,其实选择及其有限,只有杰洛米、微风、小尸人系列、龙蛋、麦斯特。龙蛋是个不会反抗的宝箱,偷点宝石卖NPC也好,问题是龙蛋太硬了,单凭流氓,偷蛋容易砸蛋难。麦斯特掉的全是垃圾。那么就把目光聚焦在剩下的怪上吧。

3,偷杰洛米的日志

日期         dex   偷窃个数  总偷窃次数  偷到次数   三角裤条数   偷窃成功率    三角裤成功率
?           62      25         347         23         5         6.63%         21.74%
?           65      55         601         53         13        8.82%         24.53%
?           67      29         349         29         6         8.31%         20.69%
?           71      64         629         59         10        9.38%         16.95%
?           77      42         367         39         9         10.63%        23.08%
?           84      46         478         38         13        7.95%         34.21%
2007-12-12   85      94         919         87         14        9.47%         16.09%
2007-12-13   87      63         722         63         12        8.73%         19.05%
2007-12-14   84      114        1185        114        26        9.62%         22.81%
2008-1-5     84      28         310         28         4         9.03%         14.29%
2008-1-9     84      26         294         26         5         8.84%         19.23%
2008-1-16    84      23         229         23         2         10.04%        8.70%
2008-1-18    84      33         278         33         7         11.87%        21.21%
2008-1-20    84      25         235         25         1         10.64%        4.00%
2008-1-22    84      18         237         18         5         7.59%         27.78%
2008-1-25    84      18         155         18         4         11.61%        22.22%
全体合计             703        7335        676        136       9.22%         20.12%
dex70+的合计                    6038        571                  9.46%

结论1:偷窃成功率不符合普偷公式。随着dex上升,成功率提升相当有限,dex70+时,成功率约为9.46%。
结论2:偷窃成功后,该物品是三角裤的概率约为20%。为什么不是理论值26%呢?我非常相信SD动了手脚,因为从某一天(12月12日)开始,我突然发现三角裤难掉了,同时铁矿石自然掉率明显提高,统计过一段时间,估计被提高到了8%,这里有没有SD卧底来证实一下

4,偷杰洛米的收益率:

引用某人的话,免费服的奴隶是被结扎过的,地图上数量太少,所以免费服偷三角裤比收费服难很多。
时间:我都是整小时玩的,从上表前几行可以看出,在斯芬克斯2逛1小时,只能碰到25或29只,逛2小时,能碰到55,64只,平均每小时28.8只。我总共杀了703只,耗时十十足足24小时。
收益:136条内裤,加上自然掉落的700*2%=14条,得到150条内裤。
收益额折算:峡谷的物价:三角裤10w上下起伏(当然是今天good-mood揭秘之前),神铝箱80-130w(这几个月来涨的),收费带人100w(最近)。
收益率:150*10/24=每小时62.5w。如果掉率没有被SD修改过,则62.5/20.12*26.39=82w每小时。

评价:偷三角裤和收费带人,同样都是不考虑经验,不考虑RMB投资,纯粹通过牺牲时间来获取ROB,偷内裤比不上收费带人,我很失望。如果奴隶没被结扎过,如果铁矿石掉率也没被修改过,情况会好一些。但是,和普偷微风或研究所相比,我认为奴隶更好赚些。

理由1:要在有微风的地图上生存,流氓不备点好装备不行,研究所就更别提了,但斯芬克斯连小盗贼阶段也可以去,门槛很低。
理由2:微风在地图上的数量也是少的可怜的……
理由3:普偷微风得花叶草叶的概率,只有3%。三角裤可是20%+。
理由4:三角裤衬衫是通用装备,需求量极大,我已经卖掉150+条了,花叶草叶要的人却不多,定价高的话,更多时候只能是摆设。

总结:反正小窍门公开后,偷什么米什么风都不赚咯,大家想赚钱,就去收费带人吧。


[ 本帖最后由 kargen 于 2008-1-29 13:13 编辑 ]

还是微风好了...

缘分の天空/ЪrātHerS

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既然明白这个道理为什么还要这么执着地偷三脚裤呢..

有那么一种人,输了怪队友不行,赢了是他拯救了世界……

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因为我想要奴隶卡哇
诚怜可芸

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三角裤……哪有那么大市场

收益姑且不说

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实实在在都卖掉的咯,现在我不想去偷了,库存只剩3条了,卖完算数,

而且我在转职前就开始偷了,只是到dex62时才想记录一下,实际卖出三角裤量还应该大一些。
诚怜可芸

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你用这些时间偷其他东西去卖估计可以买几张奴隶卡了..

有那么一种人,输了怪队友不行,赢了是他拯救了世界……

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你想偷什么呢,给你计时实实在在24小时,居然可以赚到2张奴隶卡的钱?

上次看到有人说他打宝一天能赚1500w,我还觉得他吹,但算算自己也是这个效率,要说得更高,我觉得不可能了
诚怜可芸

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三角有那么多人买么.........
it's long long goodbye
MACROSS F

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不清楚峡谷的情况,但就SY来说,即使是偷已经没啥赚头的迪靴,24小时也随便买张奴隶卡了

所以一直都说0偷赚钱而不是打宝赚钱啊

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原帖由 kargen 于 2008-1-28 23:48 发表
总结:反正小窍门公开后,偷什么米什么风都不赚咯,大家想赚钱,就去收费带人吧。

yes you are right

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估计大家耐心也没那么好吧- -普偷成功率还是低了些,公式不对

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这贴不错, 再整理下排版就好了,  说实话微风不吃掉宝的话(我也不确认掉宝是否真的有用), 我宁愿选择用0偷, 关键是普偷按得闹心, 还要不断去找怪很麻烦

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原帖由 good-mood 于 2008-1-29 00:28 发表

田园奴隶卡是1800左右
偷研究所2,24小时绝对可以
偷微风,绝对可以(我解密后不知道还能不能)

你解好之后偶的财路啊

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