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[历史] [讨论]关于掉宝方式

一直疑惑ro的掉宝方式。。


一般来说游戏中随机掉宝的方式有两种,一种是当一只怪物刷出来的时候已经随机决定了它会掉什么样的宝物,另一种是当打死的时候才会随机决定它会掉什么样的宝物。。

ro里面是哪一种呢?

这个....估计要重力社的强人来回答吧.....

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应该是当打死的时候才会随机决定它会掉什么样的宝物

刷新就决定怪物携带的东西,对服务器来说负担会大很多

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嗯。。这样设定的话,基本掉宝取决于打怪的rp。。

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应该是第一种,不过掉宝箱就不知道是怎么增加掉率的了

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第一种的话,嗯。。。有什么作证没

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貌似是随即的

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是第二種吧.....

不然SD說什麼上線過3小時的人掉寶率減半

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记得03年讨论(内部资料??)的说法是
垃圾,装备等全部是概率计算,就是死的时候乱数计算,但是卡片是怪物刷出来就有的,每刷1w(根据掉卡率不同变化)有一只怪带卡
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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嗯。。这个说法比较新颖。。不错诶。。。


我倾向于第二种方式。。卡片这个设定似乎比较能控制掉率

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原帖由 看客 于 2007-7-14 19:24 发表
记得03年讨论(内部资料??)的说法是:但是卡片是怪物刷出来就有的,每刷1w(根据掉卡率不同变化)有一只怪带卡


今天有人告诉我她5分钟连着出了3张螃蟹卡 [m_挖鼻子]

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嗯。。。那咋回事涅。。

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原帖由 看客 于 2007-7-14 19:24 发表
记得03年讨论(内部资料??)的说法是:
垃圾,装备等全部是概率计算,就是死的时候乱数计算,但是卡片是怪物刷出来就有的,每刷1w(根据掉卡率不同变化)有一只怪带卡

笨H,明显是错的,连续掉卡的人多了去了
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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那比较倾向于哪种设定呢

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原帖由 OTL 于 2007-7-14 20:35 发表

笨H,明显是错的,连续掉卡的人多了去了


连续掉卡不一定说明这个是错的。首先他连续打到3张螃蟹卡这个事情就值得怀疑。实际上是在每1W个怪中会随即有个怪带卡。那很可能在第一批1W只怪的最后几只怪中带卡,而第2批1W只怪中前几只怪带卡,这就会是某人能连续打到两张卡

个人比较同意这个观点,解释了掉宝箱子只增加垃圾而不增加好东西掉率的原因

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